大家今天来跟大伙儿分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——在线迷宫小游戏。别看它小,做起来还真有点意思!
起因
事情是这样的,前几天我在刷手机的时候,看到一些关于迷宫小游戏的推荐,什么“机械朋克风”、“解谜烧脑”、“重力感应”,看得我心痒痒。突然就想,要不我自己也做一个试试?
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大家今天来跟大伙儿分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——在线迷宫小游戏。别看它小,做起来还真有点意思!
起因
事情是这样的,前几天我在刷手机的时候,看到一些关于迷宫小游戏的推荐,什么“机械朋克风”、“解谜烧脑”、“重力感应”,看得我心痒痒。突然就想,要不我自己也做一个试试?
动手过程
说干就干!我先在纸上画几个迷宫的草图,简单的那种,就几条岔路。然后我就开始琢磨,这玩意儿在电脑上咋实现?
我想得比较简单,就用一堆“墙”把路给围起来,玩家控制一个小方块在里面走。我还特意去瞅瞅别人做的迷宫游戏,有的是那种第一人称视角的,感觉挺高级,但我这水平,还是先从简单的来。
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我记得以前看过一些用表格画迷宫的例子,就琢磨着能不能用 HTML 里的 <table>
标签来实现。这表格画迷宫还真挺方便,<td>
标签的边框一设置,迷宫的墙就出来!
接下来就是让玩家动起来。我一开始想用键盘的方向键来控制,后来发现这玩意儿在网页上不太好弄,容易跟浏览器的默认操作冲突。我决定用鼠标点击来控制,点哪儿就往哪儿走,简单粗暴!
遇到的坑
做这个小游戏的过程中,我也没少踩坑。
- 迷宫生成:一开始我是手动画迷宫,画几个还行,多就烦。后来我找到一些迷宫生成的算法,什么“深度优先搜索”,“随机 Prim 算法”,看着就头大。我选个比较简单的算法,凑合着能生成一些随机迷宫。
- 碰撞检测:怎么判断玩家走到墙上?我一开始想一堆复杂的办法,后来发现,只要判断玩家下一步要走到的格子是不是墙就行,简单得很!
- 界面美化:一开始做出来的迷宫,那叫一个丑,就是一堆黑线。后来我加点颜色,又找几个小图标来表示玩家和终点,这才稍微能看一点。
成果展示
经过几天的折腾,我的在线迷宫小游戏终于有点样子!虽然还比较简陋,但基本的功能都有:能生成随机迷宫,能控制玩家移动,能判断输赢。
以后有时间,我再慢慢完善它,比如加点音效、加个计时器、再弄几个不同难度的关卡。
今天的分享就到这里。大家要是对这个小游戏感兴趣,回头我再详细写写具体的实现过程。