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游戏音乐制作入门:新手如何快速上手打造配乐?

大家今天想跟大家聊聊我是怎么给游戏做音乐的,整个过程还挺有意思的。 摸索阶段 我得先搞清楚这游戏是啥风格的。是那种轻松愉快的,还是紧张刺激的?这决定我后面做音乐的方向。然后,我得跟游戏开发者那边碰个头,聊聊他们想要啥样的音乐,大概要多少首,每首多长。这些都得提前规划要不然以后做起来就麻烦。 ...

大家今天想跟大家聊聊我是怎么给游戏做音乐的,整个过程还挺有意思的。

摸索阶段

我得先搞清楚这游戏是啥风格的。是那种轻松愉快的,还是紧张刺激的?这决定我后面做音乐的方向。然后,我得跟游戏开发者那边碰个头,聊聊他们想要啥样的音乐,大概要多少首,每首多长。这些都得提前规划要不然以后做起来就麻烦。

我发现,很多做游戏的朋友,不太重视音乐这块。音乐在游戏里头可重要,能让玩家更投入,玩得更带劲!

找感觉

定好风格后,我就开始到处找灵感。我会听很多不同类型的音乐,琢磨人家是怎么做的。这一步很重要,因为我不想只是简单地用文字去描述我想要的音乐,而是希望直接找到那种感觉,然后在这个基础上进行创作。

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动手制作

做游戏音乐,我一般都用一个叫 DAW 的软件。这玩意儿功能挺全的,不管是做游戏背景音乐,还是电影配乐,甚至流行歌曲,都能用它来搞定。不过这软件操作起来还挺复杂的,我一开始也琢磨半天。

  • 搭框架:我会先用 DAW 把音乐的整体框架搭起来,比如节奏、和弦啥的。
  • 加乐器:然后,我会往里头加各种乐器的声音,比如钢琴、吉他、鼓等等。
  • 调细节:我会反复听,反复调整,直到我觉得满意为止。

和游戏一起测试

在游戏还在做的时候,我就开始琢磨音乐。我会把做好的音乐放到游戏的试玩版里头,一边玩一边听。这样可以及时发现问题,看看这音乐跟游戏搭不搭,会不会让人听着烦躁。我觉得这一步挺重要的,不能等到游戏都做完才想起来做音乐。

不断学习

我在油管上发现一个特好的教程,叫“初学者游戏配乐教程”,里面有好多集。我没事就看看,学到不少新东西。

今天就跟大家分享到这儿。做游戏音乐这事儿,真是越做越觉得有意思!