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游戏软件开发难吗?新手如何快速上手制作?

大家今天跟大家聊聊我是咋一步步把游戏软件给捣鼓出来的,这可是我亲手实践出来的经验,绝对干货满满! 我脑子里就一个想法:我要做个游戏!但是做啥样的?这可把我给愁的。后来我想,先别管那么多,就从最简单的开始,做个大家都玩过的,比如“俄罗斯方块”或者“贪吃蛇”这种。 然后,我就开始琢磨用啥工具来做。听说做游戏得用“引擎”,这玩意儿听起来...

大家今天跟大家聊聊我是咋一步步把游戏软件给捣鼓出来的,这可是我亲手实践出来的经验,绝对干货满满!

我脑子里就一个想法:我要做个游戏!但是做啥样的?这可把我给愁的。后来我想,先别管那么多,就从最简单的开始,做个大家都玩过的,比如“俄罗斯方块”或者“贪吃蛇”这种。

然后,我就开始琢磨用啥工具来做。听说做游戏得用“引擎”,这玩意儿听起来就挺高级的。我上网一搜,发现好多引擎,什么Unity、Unreal Engine,看得我眼花缭乱。不过这些大家伙看起来都挺复杂的,我这刚入门的小白,怕是玩不转。后来我发现个好东西,叫Pygame,这玩意儿简单,就用Python写代码,正适合我!

选好工具,我就开始动手。先得把游戏界面给画出来?Pygame里有好多现成的功能,画个方块、画个圆圈,都挺容易的。我就照着教程,一步步把“俄罗斯方块”的界面给画出来,看着还真有点像那么回事儿!

界面画好,接下来就是让方块动起来。这就要写代码。我一开始也是一头雾水,不知道咋下手。后来我找好多教程,一点点地学,终于搞明白咋控制方块的移动、旋转、下落。看着自己写的代码让方块在屏幕上动起来,那感觉,真叫一个爽!

光能动还不行,还得有游戏规则。比如,方块堆满咋办?消除咋算分?这些都得用代码来实现。这部分可把我给折腾坏,经常遇到各种问题,有时候方块不动,有时候消不掉,有时候分数算不对……不过我这人有个优点,就是不服输!遇到问题,我就上网查资料,找论坛里的大佬请教,一遍遍地调试,终于把这些问题都给解决。

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遇到的那些坑

  • 不知道从哪儿开始: 刚开始真是两眼一抹黑,完全不知道该干
  • 代码写不对: 经常写出各种bug,有时候都不知道错在哪儿。
  • 网上资料看不懂: 有些教程写得太专业,我这小白根本看不懂。

经过一番折腾,我的“俄罗斯方块”终于能玩!虽然画面比较简陋,功能也比较简单,但毕竟是我亲手做出来的第一个游戏!那种成就感,真是没法用语言来形容!

后来我又用Pygame做个“贪吃蛇”,也是一样的过程,从画界面到写代码,从调试到发布,一步步走过来,感觉自己又进步不少。

我把这些经验分享给大家,就是想告诉大家,做游戏软件并没有想象中那么难,只要你肯动手去做,肯花时间去学,就一定能做出自己的游戏!

我现在做的这些小游戏都还比较简单,离那些大型游戏还差得远。不过我相信,只要我坚持下去,不断学习,不断进步,总有一天,我也能做出像《使命召唤》那样的大作!

好,今天就跟大家分享到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发,让大家也能做出自己喜欢的游戏!