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游戏设计课程学什么?零基础也能快速上手!

跟你们说,最近我不是报个游戏设计的课程嘛从头到尾体验一把,今天就来跟大伙儿分享分享我的学习过程。 我是有点懵的。毕竟是零基础嘛啥也不懂。好在课程安排得还挺合理的,先是从最基本的软件操作教起。我记得特别清楚,那会儿主要就是学3dmax和PS,整天捣鼓那几个按钮,熟悉各种功能,头都大。 软件基础阶段 ...

跟你们说,最近我不是报个游戏设计的课程嘛从头到尾体验一把,今天就来跟大伙儿分享分享我的学习过程。

我是有点懵的。毕竟是零基础嘛啥也不懂。好在课程安排得还挺合理的,先是从最基本的软件操作教起。我记得特别清楚,那会儿主要就是学3dmax和PS,整天捣鼓那几个按钮,熟悉各种功能,头都大。

软件基础阶段

  • 3dmax学习:各种建模、材质、灯光,弄得我眼花缭乱。
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  • PS学习:主要是学修图、画贴图,感觉自己跟个画家似的。

熬过软件基础阶段,算是入门。接下来就开始接触一些网游的基础知识。这时候,除继续巩固3dmax和PS,还加个Bodypaint3d,说是画贴图用的,反正又是一通学。

网游基础阶段

然后,就开始做场景和道具。老师先是讲一大堆游戏场景的制作流程,什么内容、方法,听得我云里雾里的。接着就是实战,让我们照着原画的大小比例,自己动手做模型。这步挺难的,比例老是调不对,不过做出来还挺有成就感的。

  • 制作模型: 把平面的图画做成立体模型,是比较花费时间的事情。
  • UV拆分与摆放: 贴图的时候是重点,决定模型在游戏的真实程度。
  • 绘制贴图: 给模型画外衣,我画得可认真。

做完卡通场景,又开始搞写实场景。这回主要是练习手绘材质,还学个什么Alpha透明通道,说是做植被用的。反正又是各种尝试,各种修改,总算是做出个像模像样的东西。

写实场景制作

一部分,是做写实角色。这部分可把我难坏,主要是人体结构太复杂,肌肉、骨骼,画得我头皮发麻。不过老师挺负责的,一步步教我们怎么画,还帮我们修改,总算是把一个男性角色给“捏”出来。

  • 角色模型制作:跟着原画捏人,脸,身体,细节特别多。
  • 男性特征的皮肤五官绘制:给角色画皮肤,画五官,这步特别考验耐心。
  • 贴图绘制:给角色穿上“衣服”,大功告成!

这回学习经历还是挺充实的。虽然过程有点曲折,但好歹是把游戏设计的基本流程给摸清楚。以后再玩游戏,估计我就能看出点门道来,哈哈!

对,我还查些资料,看到几个培训机构的名字,像什么王氏教育、CGWANG、绘学霸、智麻教学啥的,好像都挺有名的,不过我没去过,就不多说。

想学游戏设计的朋友们,别怕难,只要肯下功夫,总能学会的!