咱来聊聊咋从零开始捣鼓出一个游戏来。作为一个喜欢分享的老博主,我把自个儿的实践过程都给记录下来,希望能给大伙儿一点启发。
第一步:琢磨游戏是个啥玩意儿
我得先想清楚到底要做个啥样的游戏。是让人一路砍杀的动作游戏?还是得动脑筋排兵布阵的策略游戏?这就像盖房子先得有个设计图,咱做游戏也得先有个谱。
我,比较喜欢那种不太复杂,但又能让人放松的小游戏。我决定搞一个简单的2D游戏,就那种一个角色在屏幕上跑来跑去,躲避障碍物,收集点啥东西的。
第二步:画个草图,把想法落实
想好游戏类型,接下来就得把脑子里的想法给画出来。不用画得多好看,能把游戏里的角色、场景、主要的玩法给表达清楚就行。
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我画个小人儿,让它在一个长长的跑道上奔跑。跑道上会有一些障碍物,比如石头、坑啥的,小人儿得跳过去或者滑铲过去。我还画一些金币,小人儿吃就能加分。
第三步:开始动手,把游戏做出来
草图画好,就该真刀真枪地干。我找个顺手的游戏引擎,开始把草图里的东西一点点做出来。这一步是最花时间的,因为得写代码,还得调试,确保游戏能正常运行。
- 先搭个架子:我先用引擎创建一个场景,把跑道给铺上,再把小人儿放上去。
- 让小人儿动起来:我写一段代码,让小人儿能响应键盘的操作,按上键跳跃,按下键滑铲。
- 加点障碍物和金币:我在跑道上随机生成一些障碍物和金币,让游戏更有挑战性。
- 碰撞检测:这是关键的一步,我得让游戏知道小人儿啥时候撞到障碍物,啥时候吃到金币。
- 加点音效:为让游戏更带劲儿,我还加一些音效,比如跳跃的声音、吃到金币的声音。
第四步:反复测试,把毛病都挑出来
游戏做好,可不能就这么完事儿。我还得反复测试,看看有没有啥bug,或者哪里玩起来不顺畅。这一步也很重要,因为一个好玩的游戏,细节都得打磨
我自个儿玩几遍,发现有时候小人儿跳跃的高度不太对,有时候金币的位置太刁钻。这些我都一一记录下来,然后回去修改代码。
第五步:大功告成,分享喜悦
经过一番折腾,我的小游戏终于算是完成。虽然很简单,但也是我辛辛苦苦做出来的,心里还是挺有成就感的。
我把游戏分享给朋友们,他们玩都说还挺有意思。这让我更高兴,觉得自个儿的努力没有白费。
好,今儿就分享到这儿。希望我的这点经验能给大伙儿带来一些帮助。记住,做游戏最重要的就是动手去做,别怕麻烦,一步一个脚印,总能做出点名堂来!