大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步搞定游戏脚本制作的。整个过程挺有意思的,也踩一些坑,现在就来跟大家分享下我的实践记录。
最初的冲动
就是单纯的觉得有些游戏玩起来太累,重复操作特别多。我就想,能不能弄个啥东西自动帮我玩?于是我就开始琢磨起游戏脚本。
寻找工具
刚开始啥也不懂,就在网上到处搜,看看有没有现成的工具可以用。你别说,还真让我找到不少!
- 按键精灵:这个名字听起来就很直接,感觉像是能模拟鼠标键盘操作的。
- Airtest:这个好像更高级点,说是能做自动化测试,也能用来搞游戏脚本。
- 脚本精灵、Xscrit:这些名字听着就感觉是专门为脚本而生的。
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除上面这些,我还发现触动精灵、*、懒人精灵等等,感觉选择还挺多的。
选择与尝试
这么多工具,我也不知道哪个最好用,就挑几个顺眼的开始试。
我先试试按键精灵,发现这玩意儿上手还挺快的,简单录制一下鼠标键盘的操作,就能回放。不过对于复杂一点的游戏,好像就不太够用。
然后我又试试Airtest,这个功能更强大,可以识别图像,还能写代码控制。我跟着教程一步步来,总算能让它帮我自动打怪。不过写代码对我来说还是有点难度的,经常出错。
深入学习
为能更好地控制脚本,我决定还是得学点编程知识。在网上搜下,发现有个叫 CodingGame 的网站挺有意思的,可以在游戏里学习编程,我就开始跟着上面学 JavaScript。
我还找到呱呱助手的论坛,那里有很多做脚本的高手,我经常去逛逛,看看别人是怎么做的,学到不少技巧。
实践出真知
学一段时间后,我开始尝试自己写一些简单的脚本。经常遇到各种问题,比如定位不准、操作出错等等。我就一点点调试,不断修改,慢慢地,脚本越来越稳定,功能也越来越强大。
我还发现,不同游戏的脚本还不太一样,有些游戏容易做,有些游戏就很难。不过这也没遇到难搞的,我就多花点时间研究,或者去论坛上请教别人,总能找到解决办法的。
最终成果
经过一段时间的折腾,我现在已经能做出一些比较实用的游戏脚本。比如,自动打怪、自动采集、自动喊话等等。虽然还不能完全解放双手,但至少能省下不少时间和精力。以后遇到什么有意思的再继续更新帖子!
制作游戏脚本的过程还是挺有成就感的。从一开始的啥也不懂,到现在能自己动手解决问题,感觉自己又get一项新技能!