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游戏系统策划案怎么写?新手也能快速上手的方法!

今天又是埋头苦干的一天!跟你们分享一下我今天捣鼓的这个游戏系统策划案哈,整个过程还挺有意思的。 我就是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。后来我想,要不先定个大框架?就像盖房子一样,得先把地基打于是我就开始琢磨,我这个游戏系统到底要包含哪些东西? 第一步:搭框架 ...

今天又是埋头苦干的一天!跟你们分享一下我今天捣鼓的这个游戏系统策划案哈,整个过程还挺有意思的。

我就是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。后来我想,要不先定个大框架?就像盖房子一样,得先把地基打于是我就开始琢磨,我这个游戏系统到底要包含哪些东西?

第一步:搭框架

我打开一个空白文档,开始敲敲打打。我得有个地方写清楚这个系统是干嘛的,给谁用的,以及它要实现啥效果。然后,我得把系统的各个组成部分列出来,比如可能有玩家系统、战斗系统、任务系统、商城系统等等。每个系统下面,又有哪些小的模块,我也得一一列清楚。

这么一梳理,感觉整个思路都清晰多!

第二步:填充内容

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框架搭好,接下来就是往里面填充内容。这一步是最费时间的,也是最考验人的。我得详细描述每个系统的具体规则和功能。

  • 比如玩家系统,我要写清楚玩家怎么升级、怎么获得经验、怎么加点、怎么穿装备等等。
  • 战斗系统,我要写清楚战斗的流程、技能的释放、伤害的计算、胜负的判定等等。
  • 任务系统,我要写清楚任务的类型、任务的领取、任务的完成、任务的奖励等等。

反正就是各种细节,都得考虑到,而且还得保证这些细节之间不能有冲突,要能自圆其说。这一步,我感觉自己就像一个造物主,一点一点地构建起一个虚拟世界。

第三步:反复修改

写完初稿,我可不敢直接就拿出去。我自己先来回看好几遍,看看有没有啥逻辑漏洞,有没有啥表达不清楚的地方。然后,我还找几个朋友,让他们帮我看看,提提意见。

这一改,就改好几轮。有时候是发现一个小bug,有时候是觉得某个地方的设计不够有时候是发现某个地方的描述不够清楚……就是不断地打磨,不断地完善。

最终呈现

经过这么一番折腾,我的游戏系统策划案终于出炉!虽然不敢说完美,但至少我自己是比较满意的。拿给别人看的时候,也能比较清楚地表达出我的设计意图。我知道这还只是个开始,后面肯定还有很多需要修改和完善的地方。不过有这份策划案,至少我心里有底,知道下一步该往哪走!

这回的实践经历告诉我,做啥事都得有个计划,有个步骤。一步一步来,才能把事情做还得不断地学习,不断地改进,才能让自己变得更厉害!