大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步把游戏界面设计给捣鼓出来的。整个过程还挺有意思的,也踩一些坑,现在就来跟大家分享下我的实践记录。
摸清需求,定好基调
我拿到需求文档的时候,有点懵。不过我还是静下心来,仔仔细细地把文档看好几遍。重点是就是要搞清楚这个游戏是啥风格,主题是还有那些文字信息要放到哪里。这一步可不能马虎,要不然做出来的东西跟人家想要的不一样,那可就白忙活。
找灵感,多看看别人的作品
我就开始到处找灵感。我会去看看那些已经火的游戏,它们的界面都是咋设计的。我会特别注意人家是怎么配色、怎么布局、还有怎么跟玩家互动的。看看人家的优点,然后想想怎么用到自己的设计里,不能照搬,得有点自己的创新才行。
动手画草图,把想法呈现出来
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心里大概有数之后,我就开始动手画草图。这一步主要是把脑子里的想法给画出来,不用画得多精细,主要是把界面的布局、按钮的位置、图标的样子这些给确定下来。我会画好几个不同的版本,然后比较哪个看起来更舒服,更符合游戏的感觉。
用PS把草图变成好看的界面
草图定下来之后,就轮到PS上场。PS这玩意儿,一开始用起来还真有点不顺手,不过用多也就习惯。我主要用它来把草图变成真正能看的界面,给界面上色、加特效、调整细节啥的。这个过程挺花时间的,得有点耐心。
在做的时候,我还会特别注意保持界面风格的一致性。就是说,各个界面看起来得是一个系列的,不能这个界面花里胡哨,那个界面又朴素得不行。这样玩家在玩的时候才能更快上手,不会觉得乱糟糟的。
多听听别人的意见,不断改进
我自己觉得做得差不多,就会拿给朋友或者其他设计师看看,听听他们的意见。毕竟自己看自己的东西,有时候会看不出问题。别人给的建议,我会认真考虑,然后对设计进行修改。这个过程可能会反复好几次,直到大家都觉得满意为止。
- 认真核对需求,确定主题风格。
- 参考成功案例,学习配色布局。
- 反复修改,听取用户反馈。
做游戏界面设计,不是一件容易的事,但也不是啥难到天上的事。只要多动手、多思考、多学习,总能做出让自己和玩家都满意的作品的!