嗨,大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓游戏界面UI的一些事儿。
我就是觉得,这游戏界面不就是几个按钮、几张图嘛能有多难?结果一上手,发现水还挺深!
我先是各种找资料,到处看人家大厂的设计,像什么R/GA,IDEO,微谱数科,还有那个蓝蓝设计,都挺厉害的。看得我眼花缭乱,心想,这得学到猴年马月!
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嗨,大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓游戏界面UI的一些事儿。
我就是觉得,这游戏界面不就是几个按钮、几张图嘛能有多难?结果一上手,发现水还挺深!
我先是各种找资料,到处看人家大厂的设计,像什么R/GA,IDEO,微谱数科,还有那个蓝蓝设计,都挺厉害的。看得我眼花缭乱,心想,这得学到猴年马月!
然后我就开始动手。先是画草图,在纸上涂涂改改,画删,删画,感觉自己像个灵魂画师,画出来的东西连自己都看不懂。不过这过程还挺重要的,起码能把大概的想法给弄出来。
我开始用软件把草图变成电子版。用啥软件都感觉不顺手,各种功能都得摸索半天。鼠标点来点去,图层弄得乱七八糟,简直想砸电脑!
- 按钮放哪儿?
- 颜色怎么搭?
- 字体用哪个?
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这些问题,每一个都让我头疼。试无数种方案,改又改,感觉自己快要崩溃。
后来我开始静下心来,一点一点地调整。把按钮的位置挪又挪,颜色换又换,字体也试好几种,终于找到一点感觉。
在这个过程中,我发现,细节真的很重要!一个像素的偏差,都会影响整体效果。我开始变得特别“龟毛”,对每一个细节都死磕到底。
实践出真知
经过一段时间的折腾,我终于把界面给做出来!虽然跟那些大厂的设计比起来,还有很大的差距,但起码是我自己一步一步做出来的,心里还是挺有成就感的。
这回实践,让我深刻体会到,UI设计真不是一件容易的事儿。不仅要懂设计,还要懂技术,更要有耐心和毅力。不过只要坚持下去,总能做出点东西来的!
好,今天就跟大家分享到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我在实践中遇到的其他坑!