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游戏王时点规则有哪些?最新最全的时点规则介绍!

今天来分享一下我最近捣鼓的“游戏王时点规则”,这玩意儿真是让人头大,不过搞明白之后感觉还挺有意思的。 一开始我是完全懵的,啥时点?啥连锁?感觉像天书一样。后来我去网上搜些资料,发现这东西还挺复杂的,还有什么“大师决斗”、“高速决斗”、“急速决斗”啥的,看得我眼花缭乱。 我先是找个最基础的规则开始看,发现游戏王里不管是魔法、陷阱还...

今天来分享一下我最近捣鼓的“游戏王时点规则”,这玩意儿真是让人头大,不过搞明白之后感觉还挺有意思的。

一开始我是完全懵的,啥时点?啥连锁?感觉像天书一样。后来我去网上搜些资料,发现这东西还挺复杂的,还有什么“大师决斗”、“高速决斗”、“急速决斗”啥的,看得我眼花缭乱。

我先是找个最基础的规则开始看,发现游戏王里不管是魔法、陷阱还是怪兽,都有“效果”这个东西。要发动效果,得满足一堆条件,就像做菜一样,材料、火候都得到位才能做出一道好菜。

然后我就开始研究“连锁”

这个词听起来就挺高级的,就是效果发动的时候可以“插队”。打个比方,我发动“旋风”,你就可以连锁发动别的卡,然后你的卡的效果先结算,我的“旋风”后结算,这就是所谓的“后发先至”。玩过NDS或者GBA游戏王的朋友应该对“C1”、“C2”这些字样很熟悉,这就是连锁的标记。

这里有个重要的规则要记住:同一时间只能有一条连锁。也就是说,大家得排好队,一个一个来,不能乱。

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再然后,我开始头疼“时点”问题

我主要研究的是回合流程里的时点,特别是战斗阶段,这里面的门道可多。简单来说,战斗阶段可以分成几个步骤:攻击宣言、攻击、伤害步骤、伤害判定、伤害判定结束。每个步骤都有可以发动的卡,得搞清楚哪些卡在哪个步骤能用。

  • 攻击宣言和攻击:这两个阶段没啥特别的,就是要注意哪些卡的效果和“攻击宣言”有关,哪些和“攻击”有关。

最麻烦的是“伤害步骤”

得弄清楚哪些卡可以在这个步骤用。我找些资料,发现这里面水很深,不同卡的处理方式还不一样,得慢慢研究。

还有一个概念叫“错过时点”,这玩意儿也挺坑的。简单来说,就是一个连锁处理过程中,不能被打断。如果一个效果因为连锁处理错过发动的时机,那就只能干瞪眼。

游戏王的时点规则真是复杂,我这还只是摸到一点皮毛。不过通过这回的实践,我对这些规则有更直观的认识。以后玩游戏的时候,应该能少犯点错误。虽然过程有点痛苦,但搞明白之后还是挺有成就感的!