大家今天跟大家唠唠嗑,分享一下我最近捣鼓游戏活动设计的一些心得体会。这玩意儿真不简单,但搞定成就感也是满满的!
一、摸清门道,找准方向
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。后来我琢磨着,这设计活动就跟做菜一样,得先知道做什么菜,给谁吃,对?我先去研究一下:
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大家今天跟大家唠唠嗑,分享一下我最近捣鼓游戏活动设计的一些心得体会。这玩意儿真不简单,但搞定成就感也是满满的!
一、摸清门道,找准方向
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。后来我琢磨着,这设计活动就跟做菜一样,得先知道做什么菜,给谁吃,对?我先去研究一下:
- 这游戏是啥类型的? 比如是射击类、角色扮演类,还是休闲益智类?不同类型,活动的路子肯定不一样。
- 玩家都是些啥人? 是硬核大佬,还是休闲萌新?他们喜欢啥样的挑战,啥样的奖励?
- 现在流行 看看别的游戏都在搞什么活动,有没有啥可以借鉴的?
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这一圈摸下来,我心里大概就有个谱,知道该往哪个方向使劲。
二、头脑风暴,创意开花
有方向,接下来就是头脑风暴,想点子!我找几个小伙伴,一起 brainstorm,把能想到的点子都写下来,甭管靠不靠谱,先写下来再说!
我们想各种各样的活动,比如:
- 限时挑战:在规定时间内完成特定任务,赢取奖励。
- 组队竞赛:玩家组队PK,看谁更厉害。
- 节日活动:结合节日,搞点有特色的活动,比如春节集福字。
- 剧情活动:结合游戏剧情,设计一些有故事性的活动。
然后,我们再从这些点子里筛选,看看哪些点子比较符合我们游戏的情况,哪些点子比较有新意,哪些点子实现起来比较容易。
三、细化方案,抠细节
选定几个靠谱的点子后,就开始细化方案。这一步可不能马虎,得把活动的方方面面都考虑到:
- 活动目标: 这活动想达到啥效果?是拉新、促活,还是提高用户粘性?
- 活动规则: 怎么参与活动?怎么算赢?怎么发奖励?
- 活动时间: 活动持续多久?什么时候开始?什么时候结束?
- 活动奖励: 奖励奖励多少?怎么吸引玩家参与?
- 活动宣传: 怎么让玩家知道这个活动?怎么吸引他们来参加?
每一个细节都要抠清楚,写得明明白白,这样才能保证活动顺利进行。
四、动手实现,反复测试
方案写好,就开干!我们团队一起动手,把活动做出来。做出来只是第一步,还得反复测试,看看有没有 bug,看看玩家玩得爽不爽,看看活动效果咋样。
测试过程中,肯定会发现各种各样的问题,这时候就得及时调整,不断优化,直到活动达到最佳状态。
五、上线观察,持续优化
活动上线后,也不是就万事大吉。还得密切关注活动数据,看看玩家参与度高不高,看看活动效果好不看看有没有啥需要改进的地方。
根据数据反馈,我们再对活动进行调整优化,让活动越来越玩家越来越喜欢!
游戏活动设计就是一个不断摸索、不断尝试、不断优化的过程。虽然过程有点累,但看到玩家们玩得开心,我心里也是美滋滋的!这回就先分享到这儿,下次再跟大家唠唠别的!