说起这游戏毕业论文,当初可真是把我给折腾够呛。那叫一个迷茫,完全不知道从哪下手。天天刷手机,看各种游戏新闻,玩各种游戏,说是找灵感,就是瞎玩。
后来实在没办法,硬着头皮去图书馆翻资料,看一堆关于游戏产业、游戏发展之类的书。你别说,还真有点用,起码对整个游戏行业有个大概的解。知道现在游戏这么火,市场大得很,也算是坚定我做这个方向的信心。
选题背景这块,我就结合自己平时玩游戏的体验,还有看的那些资料,写写游戏现在多重要,发展多快,数字创意产业啥的,反正就是往大说,显得我这题目有意义。
然后是确定研究内容
这块是最头疼的。一开始想做个大而全的,把什么游戏设计、开发、运营都写进去。后来发现,我一个人哪搞得定这么多东西,纯粹是给自己挖坑。我决定还是集中精力,做一个小而精的游戏设计。
我琢磨着,要做就做一个自己感兴趣的。平时我挺喜欢玩那种解谜类的游戏,觉得挺有意思,也能锻炼脑子。我就决定做一个解谜类的游戏设计。
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具体实践过程
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第一步,当然是找各种解谜游戏来玩,分析人家的设计思路。我把市面上比较火的解谜游戏都玩个遍,还做笔记,记录每个游戏的亮点和不足。
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第二步,开始构思自己的游戏。我先想个大概的剧情,然后设计一些谜题,再把这些谜题串起来,形成一个完整的游戏流程。
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第三步,用软件把游戏做出来。这块我用的是一个比较简单的游戏引擎,虽然功能不多,但对我来说够用。我照着网上的教程,一步一步地把游戏场景、角色、谜题都做出来。
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第四步,测试、修改、完善。游戏做出来之后,我自己先玩几遍,发现不少问题。然后我又找几个同学来玩,让他们提意见。根据大家的反馈,我又对游戏进行修改和完善。
就是写论文
把整个过程记录下来,再加点理论分析,一篇毕业论文就完成。写论文的过程比做游戏还痛苦,各种格式、规范,把我搞得头都大。
不过总算是熬过来。现在回想起来,这段经历还挺有意义的。不仅让我学到很多关于游戏设计的知识,还锻炼我的动手能力和解决问题的能力。也算是给我的大学生涯画上一个圆满的句号!