大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步做出游戏模型的,过程挺有意思的。
我对这玩意儿完全是两眼一抹黑。不过俗话说得兴趣是最好的老师嘛我对游戏行业、游戏建模这块儿特别感兴趣,所以学起来也特别带劲。刚开始肯定得有耐心,毕竟是个全新的东西。
第一步,先熟悉工具
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大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步做出游戏模型的,过程挺有意思的。
我对这玩意儿完全是两眼一抹黑。不过俗话说得兴趣是最好的老师嘛我对游戏行业、游戏建模这块儿特别感兴趣,所以学起来也特别带劲。刚开始肯定得有耐心,毕竟是个全新的东西。
第一步,先熟悉工具
我先是找些教程,把3D Max的基础操作给摸透。什么点、线、面,怎么插入、挤出,还有遇到问题该咋办,都得弄明白。就像盖房子得先打地基,这些基础操作就是咱们做模型的“地基”。
第二步,做些小玩意儿练手
光看不练假把式,得动手做!我就照着网上的教程,做些简单的小道具。别看这些小东西简单,做起来还真能发现不少问题。不过没关系,遇到问题就解决问题,这样才能进步嘛
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第三步,解游戏模型的制作流程
- 先做白模,就是把模型的大概形状做出来。
- 然后展UV,这个有点像把一个三维的物体“摊平”,方便后面画贴图。
- 画贴图,这个环节就很考验美术功底。我本身没啥美术基础,所以这块儿花的时间比较多,不过多练练也就慢慢找到感觉。
遇到的困难
学习过程中也遇到不少困难。比如,工具用得不熟练,有些功能压根不知道;布线不规范,做出来的模型乱七八糟;还有就是对整个流程不清晰,不知道下一步该干
坚持与自律
想要自学成功做出游戏模型,真得有点毅力,要学会自己管自己。我给自己定计划,每天必须抽出固定的时间来学习和练习。一开始还真有点不习惯,有时候会偷懒,但时间长也就养成习惯。
游戏模型制作这事儿,只要有兴趣、肯下功夫,自学完全没问题。我现在已经能做出一些简单的游戏模型,虽然还不是很完美,但看着自己亲手做出来的东西,还是挺有成就感的!
今天的分享就到这里,希望能给想学游戏模型制作的朋友们一点启发!