今儿个,咱来聊聊咋捣鼓出一个游戏的概念设计。一开始我也有点懵,不知道从哪儿下手。这玩意儿,不就是个游戏的大概样子嘛后来我慢慢摸索,才算入门。
第一步:想点子
我就是瞎想。脑子里各种天马行空的想法乱窜,什么武侠大战僵尸、三国人物开高达…… 想到啥就赶紧拿个小本本记下来。别管靠不靠谱,先记着再说!这一步,我觉得就是打开脑洞,让各种稀奇...
今儿个,咱来聊聊咋捣鼓出一个游戏的概念设计。一开始我也有点懵,不知道从哪儿下手。这玩意儿,不就是个游戏的大概样子嘛后来我慢慢摸索,才算入门。
第一步:想点子
我就是瞎想。脑子里各种天马行空的想法乱窜,什么武侠大战僵尸、三国人物开高达…… 想到啥就赶紧拿个小本本记下来。别管靠不靠谱,先记着再说!这一步,我觉得就是打开脑洞,让各种稀奇古怪的点子都冒出来。
第二步:筛选点子
点子多,就得好好挑挑。我开始琢磨,哪些点子比较有意思,哪些点子能做成游戏?这一步,我主要考虑这么几个方面:
- 这游戏好不好玩? 我自己会不会想玩?
- 这游戏有没有啥亮点? 跟别的游戏比,有啥不一样的地方?
- 这游戏能不能做出来? 我现在的水平能不能搞定?
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经过一番痛苦的抉择,我留下一个“用各种方块搭出一个世界”的点子。感觉这个点子比较简单,也比较有意思,关键是我觉得自己能做出来!
第三步:细化概念
有大概的点子,接下来就得把这个点子好好琢磨琢磨,弄得更具体一些。我开始琢磨:
- 这游戏咋玩?玩家在游戏里干
- 这游戏啥风格?是卡通的、像素的、还是写实的?
- 这游戏有没有啥故事背景? 玩家为啥要在这个世界里折腾?
我一边想,一边把想到的东西都写下来、画下来。比如,我想象着玩家可以用各种颜色的方块搭建房子、桥梁、甚至是各种奇怪的雕塑。我还画一些方块的样子,想象着游戏的大概画面。
第四步:整理成型
我把之前写写画画的东西都整理到一起,弄成一个文档。这个文档里,有我对游戏玩法的描述、对游戏风格的设想、还有一些草图。这,就是我的游戏概念设计!
这只是个开始。后面还得把这个概念设计变成真正的游戏,那又是一段漫长而艰辛的旅程……不过有这个好的开始,我相信自己一定能做出一个好玩的游戏!