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游戏服务器引擎是什么?一文看懂引擎选择!

最近老琢磨着搞个游戏玩玩,毕竟咱也是个游戏迷嘛但光有想法不行,得有家伙事儿!我就开始研究起游戏服务器引擎这玩意儿。 那真是两眼一抹黑,啥也不懂。到处查资料,看人家说啥就是听说这引擎就跟游戏的心脏似的,控制着游戏的各种功能,非常重要! 然后就开始各种尝试,发现这引擎还真不少!有的说适合做大型多人在线游戏,有的说适合做网页游戏,还有的...

最近老琢磨着搞个游戏玩玩,毕竟咱也是个游戏迷嘛但光有想法不行,得有家伙事儿!我就开始研究起游戏服务器引擎这玩意儿。

那真是两眼一抹黑,啥也不懂。到处查资料,看人家说啥就是听说这引擎就跟游戏的心脏似的,控制着游戏的各种功能,非常重要!

然后就开始各种尝试,发现这引擎还真不少!有的说适合做大型多人在线游戏,有的说适合做网页游戏,还有的能支持各种各样的通讯方式,看得我眼花缭乱。

我记得我先试一个叫Photon的,说是德国人搞的,挺成熟的。不过我这小胳膊小腿的,上手还是有点难度。后来又试几个,有的免费开源,有的还得二次开发,感觉都不太顺手。

最让我头疼的是,很多引擎它只管底层的东西,具体游戏咋运行、咋玩,还得我自己从头写代码。这对于我这种半路出家的人来说,简直是噩梦!

后来我还解到,以前特别火的传奇游戏,它的引擎也是个关键。选对引擎,游戏玩起来才流畅,才能有各种各样的特色玩法。不过传奇的引擎种类也特别多,不同的版本还对应不同的引擎,真让人头大。

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我发现一个叫DogSE的,说是专门为千人左右的网页游戏设计的。我觉得这个挺适合我的,不用改底层的东西,就能快速实现各种游戏功能。目前还在摸索中,希望能捣鼓出点名堂来!

这趟游戏服务器引擎的探索之旅,真是让我体会到啥叫“隔行如隔山”。不过咱也不是轻易放弃的人,继续学习,继续折腾,总有一天能做出自己的游戏!