今儿跟大伙儿聊聊咋写游戏文案这事儿。别看这玩意儿好像不起眼,里头的门道可多。我之前接个活儿,给一款仙侠手游写文案,从头到尾折腾好一阵子,算是攒点经验,今天就来跟大伙儿分享分享。
第一步:摸清底细
我拿到游戏资料的时候,那叫一个两眼一抹黑。啥门派、技能、背景故事,看得我头都大。咋办?硬着头皮啃呗! 我把策划给的游戏设定文档从头到尾看...
今儿跟大伙儿聊聊咋写游戏文案这事儿。别看这玩意儿好像不起眼,里头的门道可多。我之前接个活儿,给一款仙侠手游写文案,从头到尾折腾好一阵子,算是攒点经验,今天就来跟大伙儿分享分享。
第一步:摸清底细
我拿到游戏资料的时候,那叫一个两眼一抹黑。啥门派、技能、背景故事,看得我头都大。咋办?硬着头皮啃呗! 我把策划给的游戏设定文档从头到尾看好几遍,不懂的地方就赶紧问,生怕漏啥关键信息。这一步很重要,只有把游戏的世界观、角色、玩法都搞清楚,才能写出靠谱的文案。
第二步:找准目标
我就琢磨,这游戏是给谁玩的?是给那些喜欢快节奏的年轻人,还是给那些有情怀的老玩家?不同的人,喜欢的文案风格肯定不一样。 我跟策划、运营的哥们儿聊好几次,确定,我们的目标用户是那些喜欢仙侠题材,追求情怀,又希望有点新鲜感的玩家。有这个目标,我就知道该往哪个方向使劲。
第三步:开整!
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- 先写游戏简介: 这玩意儿就像是游戏的“脸面”,得让人一眼看过去就觉得有意思,想玩。我琢磨半天,写一段有点“仙气飘飘”,又带点悬念的文字,算是把游戏的特色给概括出来。
- 再写角色描述: 每个角色都有自己的故事和性格,得用文字把这些特点给表现出来。我给每个角色都设计一段“人物小传”,用一些比较口语化的语言,把他们的经历、性格都给写活。
- 然后是背景故事: 这部分比较麻烦,因为要交代整个游戏的来龙去脉。我先是把策划给的大纲给理顺,然后按照时间顺序,把故事给串起来。写的时候,我尽量用一些比较生动的语言,避免写成那种干巴巴的流水账。
- 是任务说明: 这部分看似简单,也很重要。因为玩家得靠这些文字来解任务的目标和流程。我尽量用简洁明的语言,把任务的要求、奖励都给说清楚,避免让玩家看得一头雾水。
第四步:润色、修改
初稿写完,可不算完事。我还得反复地读,反复地改。 有时候,一句话读着不顺口,就得换个说法;有时候,一段文字感觉太啰嗦,就得删减一下。这个过程很磨人,但为最终的效果,也只能耐着性子慢慢磨。
我把写好的文案交给策划和运营的哥们儿,让他们提意见。大家一起讨论,又修改好几遍,才算是最终定稿。看着这些文字最终出现在游戏里,心里还是挺有成就感的。
写游戏文案这活儿,既要解游戏,又要解玩家,还得有点文字功底。 虽然过程有点折腾,但看到自己的作品最终呈现在玩家面前,那种感觉还是挺不错的。希望我今天的分享,能给大伙儿带来一点启发。