大家今天跟大家聊聊我是咋给咱做的游戏弄故事背景的,整个过程还挺有意思的,一步步来,还真给弄出来。
灵感乍现
就是瞎琢磨,脑子里各种想法乱飞。想着咱这游戏得是个啥样的?是那种古时候的武侠风?还是未来世界的科幻范儿?想来想去,决定搞一个古代遗迹探险的故事,感觉这种神秘感比较吸引人。有大概的方向,心里就有底。
搭建世界
有想法,接下来就是要把这个想法给“立”起来。我开始琢磨这个古代遗迹是个啥样的,是藏在深山老林里,还是埋在沙漠底下?周围的环境是啥样的?有没有啥特殊的动植物?这一步,我就像是搭积木,一点点把这个世界的轮廓给搭出来。
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- 环境设定:我把遗迹设定在南方那种潮湿的丛林里,有高大的树木,还有各种奇奇怪怪的植物。
- 遗迹设定: 遗迹本身,我设计成一个古代王国的宫殿,因为某些原因沉到地下,里面有很多机关和宝藏。
角色塑造
光有场景还不行,还得有人物!我就开始琢磨,这个游戏里得有几个角色,他们都是干啥的,性格咋样,为啥要来这个遗迹探险?
我设计三个主要角色:
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探险家:
一个经验丰富的探险家,性格比较沉稳,是队伍里的“老大哥”。
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学者:一个对古代文化特别着迷的学者,有点书呆子气,但关键时刻也能出谋划策。
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盗贼:
一个身手敏捷的盗贼,性格比较活泼,有点贪财,但本性不坏。
给他们每个人都编一段“身世”,让他们看起来更真实。
故事编排
有世界观和角色,接下来就是把故事给串起来。这一步是最费脑子的,得想各种情节,各种冲突,各种转折。
我先是想一个大概的故事线:这三个人因为不同的原因,都来到这个遗迹,然后一起探险,中间遇到各种危险,发现宝藏,但也揭开一个惊天大秘密。
然后,我就开始往这个故事线里填充细节,比如他们遇到啥样的怪物,碰到啥样的机关,彼此之间发生啥样的矛盾等等。这一步就像是写小说,得让故事看起来有意思,能吸引人。
反复打磨
故事写完,还得反复修改。我会把自己当成玩家,去体验这个故事,看看有没有啥不合理的地方,有没有啥无聊的地方。这一步很重要,因为一个好的故事背景,是能让玩家沉浸到游戏里去的关键。
改来改去,终于把故事背景给弄好。看着自己一点点“创造”出来的世界,还挺有成就感的!希望大家玩的时候,也能喜欢这个故事。
今天的分享就到这里,希望能给大家带来一些启发。下次再跟大家聊聊别的游戏制作心得!