大家今天来跟大家聊聊我是怎么给游戏做开场动画的,是不是听起来就觉得挺有意思?
我也不知道从哪下手,就到处找资料,看人家是怎么做的。后来发现,做开场动画跟做视频有点像,都得有个主题,有个故事。
第一步,先得把故事想好
我,就先琢磨着,我这游戏是啥类型的?是那种打打杀杀的,还是那种轻松愉快的?想好这个,才能定下来开场动画要讲个啥故事,要给玩家一种啥感觉。
比方说,我做的游戏是个冒险类的,那我就想,开场动画是不是可以讲讲主角为啥要去冒险?是家里遭强盗,还是为寻找宝藏?
第二步,把故事画出来
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故事想好,就得把它画出来。这步叫啥来着?对,分镜!就像拍电影一样,把每个镜头要拍啥都画出来。这样,后面做动画的时候,心里就有数。
我画画不太行,就简单画几个火柴人,标上这是哪,那是哪,谁要干别笑,能看懂就行!
第三步,找个工具开干
我找个软件,好像叫啥来着?忘,反正挺好用的,能做动画。我把之前画的火柴人,不,分镜,照着在软件里做出来。
先是搭场景,这儿放棵树,那儿放个房子。然后是做角色,把主角、怪物啥的都做出来。是做动画,让角色动起来,跑,跳,打架,都得做。
- 搭场景
- 做角色
- 做动画
第四步,加点料
动画做好,还得加点料。比如,配个音,加点特效啥的。配音嘛我就自己上,对着麦克风吼几声,还挺过瘾。特效嘛软件里自带一些,我挑几个觉得酷炫的加上去。
第五步,导出,搞定!
一步,把做好的动画导出来,放到游戏里。大功告成!
总结一下
做开场动画,没那么难,就是得花点心思,一步一步来。想故事,画分镜,做动画,加特效,放到游戏里。只要你用心去做,肯定能做出一个让玩家眼前一亮的开场动画!
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