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游戏开发语言哪个好?业内人士告诉你答案!

最近,我开始琢磨着自己搞个小游戏玩玩。以前也接触过一点点编程,但对于游戏开发这块,用啥语言心里还真没底。于是我就开始我的探索之旅。 我在网上到处搜资料,看不少文章和帖子。发现好多人都说C++是游戏开发的“王者”,啥性能高、能直接操作硬件,对大型3D游戏特别友想想也是,那些画面酷炫、操作复杂的大作,肯定得用性能强劲的语言才行。 然后...

最近,我开始琢磨着自己搞个小游戏玩玩。以前也接触过一点点编程,但对于游戏开发这块,用啥语言心里还真没底。于是我就开始我的探索之旅。

我在网上到处搜资料,看不少文章和帖子。发现好多人都说C++是游戏开发的“王者”,啥性能高、能直接操作硬件,对大型3D游戏特别友想想也是,那些画面酷炫、操作复杂的大作,肯定得用性能强劲的语言才行。

然后我又解到,C#在游戏开发里也很受欢迎。有朋友和我说:C#上手比C++容易,而且Unity引擎用的就是C#,这对于我这样的新手来说,简直就是福音!

除C++和C#,我还看到Java、Python也经常被提到。据说Java的跨平台性做手游、页游都行。Python,上手快,适合快速开发一些小游戏原型。

我的选择困难症

这么多语言,看得我眼花缭乱。到底选哪个?我开始纠结。

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C++:性能是真但感觉学习曲线有点陡峭,我怕自己hold不住。

C#:和Unity引擎是“天生一对”,学起来应该会轻松些,但性能上可能比C++差点。

  • Java:跨平台性但好像做大型游戏的不多。
  • Python:上手快,但性能好像不太适合做复杂的游戏。

最终决定

纠结好几天,我决定先从C#入手。毕竟Unity引擎那么火,资料肯定多,遇到问题也好找人帮忙。而且C#学好,以后想转C++也更容易些。

于是我开始找Unity的教程,跟着一步步学习。安装Unity、熟悉界面、写简单的脚本……虽然过程有点磕磕绊绊,但看着自己的小游戏慢慢成型,还是挺有成就感的。

我的小游戏还在开发中,虽然很简单,但每实现一个新功能,都让我兴奋不已。我相信,只要坚持下去,我一定能做出自己梦想中的游戏!

这回的实践让我明白,选择游戏开发语言,没有绝对的“最好”,只有最适合自己的。根据自己的需求、能力和兴趣,选择一个合适的语言,然后一步一个脚印地学习,才是最重要的。