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游戏开发用什么语言?这几种游戏编程语言必学!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓游戏编程语言的一些心得体会。作为一个老码农,我对各种编程语言都挺感兴趣的,最近特别想搞搞游戏开发,所以就好好研究一下这方面的东西。 我是有点懵的,毕竟游戏开发和我平时做的Web开发、后端开发啥的,感觉还是有点区别的。于是我就去网上到处搜资料,看看到底用啥语言比较你别说,这一搜,发现各种说法都有,看得我眼花...

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓游戏编程语言的一些心得体会。作为一个老码农,我对各种编程语言都挺感兴趣的,最近特别想搞搞游戏开发,所以就好好研究一下这方面的东西。

我是有点懵的,毕竟游戏开发和我平时做的Web开发、后端开发啥的,感觉还是有点区别的。于是我就去网上到处搜资料,看看到底用啥语言比较你别说,这一搜,发现各种说法都有,看得我眼花缭乱的。

选语言,是个头疼事

网上有人说C++性能强,能直接操作硬件,大型游戏都用它;也有人说C#和Unity引擎是绝配,开发效率高;还有人说Java、Python也能做游戏,甚至还有JavaScript……

  • C++:性能怪兽,底层操作,大型游戏首选。
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  • C#:Unity好搭档,开发快。
  • Java/Python/JavaScript:也能做,各有千秋。

看得我脑瓜子嗡嗡的。这咋选?感觉哪个都有道理,哪个都挺

实践出真知,挨个试试

后来我想,光看别人说不行,还得自己动手试试才知道。于是我就开始我的“小白鼠”实验。

我先试试C++。嗯……怎么说,确实感觉很强大,但对我这种习惯“偷懒”的人来说,有点太“硬核”。各种内存管理、指针操作,搞得我头大。不过我也确实体会到那种直接操控硬件的感觉,确实很爽,难怪大型游戏都喜欢用它。

然后我又试试C#。这个感觉就舒服多。和Unity引擎配合起来,简直不要太顺滑。做个小Demo,分分钟的事情。而且C#的语法也比较友学起来没那么费劲。感觉用它来做一些独立游戏、休闲游戏,应该挺不错的。

至于Java、Python,我也简单解一下。Java在跨平台方面有优势,Python则以简单易学著称。不过目前来看,它们在游戏开发领域,好像还不是主流。这也不是绝对的,说不定以后会有什么变化。

我的选择,和一点小感悟

经过一番折腾,我最终还是决定先重点搞C#和Unity。毕竟对我来说,快速上手、快速出成果,才是最重要的。而且C#和Unity的社区也很活跃,遇到问题也比较容易找到解决办法。

我也没完全放弃C++。等我把C#和Unity玩溜,再去啃C++这块硬骨头也不迟。毕竟技多不压身嘛

这回关于游戏编程语言的探索,让我收获不少。最大的感悟就是:没有最好的语言,只有最适合的语言。选择哪种语言,关键还是看你的具体需求和实际情况。多尝试,多实践,才能找到最适合自己的那一款!

今天的分享就到这里。希望我的这点小经验,能对大家有所帮助。咱们下回再见!