大家今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的游戏广告投放,那可真是一路摸爬滚打过来的,现在想想还挺有意思。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道咱这游戏得让更多人知道,那就得打广告呗。可往哪儿打,怎么打,打给谁看,完全没概念。我就到处问,到处学,看不少资料,也跟同行们请教一番。
我得弄明白咱这游戏是啥类型的,喜欢玩这游戏的人都是啥样的。这叫对,目标用户分析!我就琢磨,咱这游戏画面挺炫酷,操作也带感,那肯定得找那些喜欢这种风格的年轻人。然后,我还研究下这些人都爱在哪儿玩,玩手机多还是玩电脑多,喜欢看啥样的视频,等等。
素材准备
就是准备广告素材。这可是个大工程!我找部门里做设计的小伙伴,一起头脑风暴。我说,咱这广告得让人一眼就看明白咱游戏咋玩,还得有吸引力,让人看就想点进来。于是我们花一周多的时间,憋出两个方向的创意库:
- 一个是直接展示游戏里的精彩画面,各种技能特效满天飞,看着就过瘾;
- 另一个是找真人来试玩,边玩边解说,突出游戏的特色和亮点。
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素材准备好,就得选投放平台。我对比几个主流的平台,像什么Google,Facebook,Yahoo,都研究一遍。我选个跟咱游戏用户比较匹配的平台,准备开干!
开始投放
刚开始投放的时候,我心里那叫一个忐忑。我先是小心翼翼地设置定向,选些我认为比较精准的人群。然后,每天都盯着后台数据,看点击率,看转化率,心里七上八下的。
效果还真不咋地。我分析,可能是定向不够准,也可能是素材不够吸引人。于是我就开始不断地调整。一会儿放开点定向,看看能不能吸引更多人;一会儿又换几套素材,试试哪个效果更就这么来回折腾,慢慢地,数据还真就好起来。
我还发现,这广告投放不能死盯着一个指标看。比如说,平均点击单价这玩意儿,高低的,没那么重要。关键得看点击率和转化率,这俩指标上去,才能说明咱的广告真有效果。
我还学会一招,就是利用平台的新工具。听说这些新工具都有红利期,那咱可不能错过!我赶紧去研究下,发现还真挺好用,对提升广告效果有很大帮助。
持续优化
咱这游戏的广告投放算是走上正轨。不过我可不敢松懈,还得继续盯着数据,不断地优化。毕竟市场变化快,用户的喜好也一直在变,咱得跟上节奏才行。
对,还有一点很重要,就是得保持学习。这广告投放的门道可深着,我这还只是摸到点皮毛。以后,我还得多学习,多实践,争取把咱这游戏的广告做得更
今天就跟大家分享到这儿。希望我的这些经验,能对你们有所帮助。咱们下回再聊!