咱来聊聊游戏里的那些女性角色,是怎么一步步做出来的。作为一个老游戏迷,我可是亲手“捏”过不少妹子,这过程,那叫一个有意思!
一、最初的想法
我就是想做个漂亮的角色,在游戏里看着养眼。啥类型的?当时《最终幻想》挺火,里面的蒂法那叫一个好看,我就想着,要不也弄个类似风格的?
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咱来聊聊游戏里的那些女性角色,是怎么一步步做出来的。作为一个老游戏迷,我可是亲手“捏”过不少妹子,这过程,那叫一个有意思!
一、最初的想法
我就是想做个漂亮的角色,在游戏里看着养眼。啥类型的?当时《最终幻想》挺火,里面的蒂法那叫一个好看,我就想着,要不也弄个类似风格的?
二、动手“捏”起来
有想法,就得动手。我找几个常用的游戏引擎,像什么Unity、Unreal Engine,都试试。这些引擎都有自带的角色编辑器,用起来挺方便。
- 脸型: 先从脸型开始,圆脸、方脸、瓜子脸……各种试,还得调眼睛、鼻子、嘴巴的大小和位置,这可真是个细致活儿!
- 身材: 接下来是身材,高矮胖瘦,前凸后翘,都得一点点调。有些游戏里,还能调肌肉线条,厉害?
- 发型: 发型也很重要,长发、短发、马尾、双马尾……不同的发型,感觉完全不一样。
- 服装: 是服装,这可是重头戏!各种风格的衣服,都得试试。我当时特别喜欢那种战斗风格的,就给角色穿上盔甲,再配上一把大剑,帅气!
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三、让她动起来
光有个好看的外表还不行,得让她动起来才行。这就要用到动画。
我找一些现成的动画资源,比如走路、跑步、跳跃、攻击等等。把这些动画应用到角色身上,她就能在游戏里活灵活现地动起来。如果想做更细致的动作,那就得自己动手调,这又是个大工程!
四、加上特效,duang!
为让角色更炫酷,我还给她加一些特效。比如攻击的时候,剑上会发出光芒;或者放技能的时候,身上会有火焰或者冰霜的效果。这些特效一加,感觉立马就不一样,有没有?
五、最终效果
经过一番折腾,我的游戏女性角色终于完成!看着她在游戏里跑来跑去,打怪升级,我心里那叫一个满足!虽然跟那些大作里的角色没法比,但毕竟是自己亲手做出来的,成就感满满!
这回的分享就到这里。怎么样,是不是觉得游戏角色的制作也挺有意思的?下次有机会,咱再聊聊别的!