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游戏动作设计教程:从基础理论到高级技巧详解!

大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋做游戏动作设计的。我得琢磨琢磨这游戏角色要咋动,是跑跳,还是打架? 就拿打架来说,我得先想想这角色要咋出招。比如,我琢磨着让他往前迈一步,然后一拳打出去。这“迈步”和“出拳”就是我设计的动作。 动作构思 ...

大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋做游戏动作设计的。我得琢磨琢磨这游戏角色要咋动,是跑跳,还是打架?

就拿打架来说,我得先想想这角色要咋出招。比如,我琢磨着让他往前迈一步,然后一拳打出去。这“迈步”和“出拳”就是我设计的动作。

动作构思

  • 先想好角色要干是跑、跳、还是攻击。
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  • 琢磨琢磨具体的动作,比如攻击的时候是啥样的。
  • 想想这动作是在地上做,还是在空中做。

有想法,我就开始动手做。我得先给这角色搭个骨架,就像搭积木一样。然后,我开始摆弄这些“积木”,让角色做出各种姿势。我会在关键的几个时间点上,把角色的姿势给“定”下来。比如说,在动作开始的时候,我把角色摆出一个准备出拳的姿势;在动作中间,我把角色摆出一个发力的姿势;在动作结束的时候,我再把角色摆出一个收招的姿势。

动作制作

  • 搭好骨骼架子。
  • 在关键的时间点上摆好姿势。
  • 把这些姿势给“连”起来,就成流畅的动作。

光有这几个姿势还不够,动作看起来会很“卡”。我得在这些关键姿势之间,再加一些“过渡”的姿势,让动作看起来更顺溜。这就好比画画,你不能只画几个点,还得把这些点连成线,才能画出一幅完整的画。

我把做好的动作放到游戏里看看效果。要是觉得哪儿不对劲,就再回去改改。做游戏动作设计,就是这么个不断尝试、不断修改的过程,挺有意思的!

这回就先分享到这儿,希望大伙儿能从我的实践里学到点