跟大伙儿唠唠我最近这段时间捣鼓的事儿——咋开个游戏公司,咋个运营法。一开始真是一头雾水,两眼一抹黑!
我琢磨着,这游戏公司不就是做游戏的嘛咱得先有个游戏!于是乎,我开始找各种路子,看人家做的游戏,琢磨人家咋做的,学着点皮毛。后来发现,光有游戏不行,你这游戏得有人玩,没人玩你这游戏不就白瞎嘛
游戏有,咋让人玩?
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跟大伙儿唠唠我最近这段时间捣鼓的事儿——咋开个游戏公司,咋个运营法。一开始真是一头雾水,两眼一抹黑!
我琢磨着,这游戏公司不就是做游戏的嘛咱得先有个游戏!于是乎,我开始找各种路子,看人家做的游戏,琢磨人家咋做的,学着点皮毛。后来发现,光有游戏不行,你这游戏得有人玩,没人玩你这游戏不就白瞎嘛
游戏有,咋让人玩?
这可愁坏我,天天想想,翻各种资料,看各种帖子。后来我算是摸着点门道,这叫“运营”!
- 你得让别人知道你这游戏!我开始在各种地方发帖子,找人帮忙宣传,还花钱打广告。
- 然后,你得让人家愿意玩你这游戏!我开始研究玩家们喜欢琢磨着咋把游戏做得更好玩,更吸引人。
- 你还得让人家一直玩下去!我开始收集玩家们的反馈,改进游戏里的问题,还搞各种活动,送点小礼品啥的。
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你还别说,这么一通折腾下来,还真有点效果!玩的人慢慢多起来,我这心里也美滋滋的。
这中间也遇到不少麻烦事。比如,游戏突然出bug,玩家们不乐意,我得赶紧找人修;比如,钱不够花,我得想办法拉投资;再比如,竞争对手出新游戏,我得琢磨着咋应对……
不过这些都难不倒我!遇到问题就解决问题呗,谁让咱喜欢这行!
数据这玩意儿,真挺重要!
后来我发现,光凭感觉搞运营不行,还得看数据!
啥是数据?就是玩家们玩游戏留下的各种痕迹,比如多少人玩,玩多久,花多少钱……这些数据可有用,能告诉咱游戏哪里哪里不该咋改进。
我开始学着分析数据,看各种报表,琢磨里面的门道。慢慢地,我也能从数据里看出点东西来,也能根据数据调整运营策略。
这段时间,我算是把游戏公司运营这事儿给摸个七七八八。虽然过程挺累,但也挺有意思。看着自己做的游戏有人玩,有人喜欢,那种成就感,真是没法说!
好,今儿就跟大家唠到这儿。以后有啥新进展,我再来跟大伙儿分享!