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今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个事儿——“游戏人间三百年”,听着挺玄乎的?就是我突发奇想,想体验一把“长生不老”的感觉,哈哈,当然不是真的长生不老,是在游戏里头。 我是从哪儿知道这事儿的?忘,好像是刷手机的时候,看到有人提一嘴,说有个故事,讲一个渔夫捞到一个葫芦,里头蹦出个神仙,然后渔夫就长生不老,活三百年。好奇心重,就想试试这活三...

今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个事儿——“游戏人间三百年”,听着挺玄乎的?就是我突发奇想,想体验一把“长生不老”的感觉,哈哈,当然不是真的长生不老,是在游戏里头。

我是从哪儿知道这事儿的?忘,好像是刷手机的时候,看到有人提一嘴,说有个故事,讲一个渔夫捞到一个葫芦,里头蹦出个神仙,然后渔夫就长生不老,活三百年。好奇心重,就想试试这活三百年的滋味。

我先是到处找,想找找有没有这种游戏。你别说,还真让我给找到!不过找到的都是些零零碎碎的,要么是讲这个故事的,要么是些不相干的游戏。我决定自己动手,丰衣足食!

摸索阶段

我先是找个游戏引擎,这玩意儿我之前也玩过,不算陌生。然后,我就开始琢磨,怎么把这个“三百年”给弄出来。

我想得挺简单,就弄个时间轴,让时间“咔咔咔”地往前走,然后每隔一段时间,就触发一些事件,比如渔夫老,遇到啥人,经历啥事儿……

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结果,我发现这事儿没那么容易。时间轴是有,但这“三百年”也太空洞!我就像个傻子一样,看着屏幕上的数字在那儿跳,啥事儿也没有。这哪是“游戏人间”,简直是“坐牢三百年”!

折腾阶段

不行,我得给这“三百年”里头加点料。我想到那个故事,渔夫后来不是后悔吗?说活得太久,看透人情冷暖,觉得没意思。

我就琢磨着,怎么把这种“人情冷暖”给体现出来。我想到几个法子:

  • 加人物:让渔夫在这三百年里头,遇到各种各样的人,经历各种各样的事。
  • 加事件:弄一些随机事件,比如天灾人祸、生老病死啥的,让渔夫有点“刺激”。
  • 加选择:让渔夫在遇到事情的时候,可以做出选择,不同的选择,会有不同的结果。

我吭哧吭哧地忙活好一阵,总算是把这些东西给弄进去。这下,游戏里头热闹多,渔夫一会儿遇到个老朋友,一会儿又遇到个仇人,一会儿发财,一会儿又破产……

可是,玩着玩着,我又觉得不对劲。这“三百年”是热闹,可我还是体会不到那种“活久”的感觉。渔夫还是那个渔夫,只不过是经历的事情多点而已。

顿悟阶段

有一天,我突然想明白。这“游戏人间三百年”,关键不在于“三百年”,而在于“游戏人间”。

我之前一直把重点放在“时间”上,想着怎么把这三百年填满。我应该把重点放在“人”上,放在渔夫的感受上。

我开始尝试着,把渔夫的“内心戏”给加进去。比如,当他遇到一个老朋友的时候,我会写一段话,描述他的心情;当他遇到一件不公平的事情的时候,我会写一段话,表达他的愤怒……

我还给渔夫加一些“属性”,比如“快乐”、“悲伤”、“孤独”等等。这些属性会随着游戏的进行而变化,反映出渔夫的心境。

这么一改,我发现游戏一下子就“活”。我终于能体会到,渔夫那种活三百年的感觉。他不再是一个简单的游戏角色,而是一个有血有肉、有感情的人。

这个“游戏人间三百年”的项目还在进行中。我还在不断地往里头加东西,不断地改进。我希望,有一天,我能真正地把这个故事给“玩”出来,让更多的人体会到这种“游戏人间”的滋味。

今儿就先说到这儿,等我有新的进展,再来跟大家分享!