最近心血来潮,想搞搞游戏UI测试,看看这玩意儿到底咋测,于是我就上手实践一把。
我得找个“试验品”。我没直接上手大型游戏,找个简单的小游戏,这样测试起来方便,也能更快摸清门道。
打开游戏,我这眼睛就开始“扫描”。第一步,当然是看整体布局。
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最近心血来潮,想搞搞游戏UI测试,看看这玩意儿到底咋测,于是我就上手实践一把。
我得找个“试验品”。我没直接上手大型游戏,找个简单的小游戏,这样测试起来方便,也能更快摸清门道。
打开游戏,我这眼睛就开始“扫描”。第一步,当然是看整体布局。
- 这按钮放的位置顺不顺手?
- 各个图标大小合适不?
- 颜色搭配看着舒服不?
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就是各种挑毛病。我发现一个小问题,有个按钮放的太靠边,手指头粗点很容易误触,赶紧记下来!
开测!细节走起
我就开始逐个功能点去戳。点开设置界面,看看里面的选项能不能正常点,文字显示有没有问题,有没有重叠、错位之类的。
然后是背包界面,看看里面的道具能不能正常显示,拖动、使用这些操作顺不顺畅。我还特意把背包塞得满满的,看看会不会卡顿或者显示异常。
战斗界面也是重点,血条、蓝条、技能图标,这些都得仔细看。我还特意找个哥们儿一起,让他帮我看看不同分辨率下,界面显示有没有问题,毕竟现在手机屏幕大小五花八门。
测试过程中,我还发现一个小bug,某个界面的文字描述和实际功能对不上,这肯定不行,赶紧记录下来!
我把发现的问题整理成一个表格,还截图,这样反馈给开发人员也更清楚。虽然这回只是简单测试一个小游戏,但也让我对游戏UI测试有个初步的解,下次再测更复杂的游戏,我也更有底气!