大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的这个游戏3D模型,那真是,一把辛酸泪!不过成果还是让我挺满意的,哈哈!
从零开始,摸着石头过河
我真是两眼一抹黑,啥也不懂。3D建模?听着就高大上,感觉离我这小老百姓挺远的。不过心里那股子想试试的劲儿,怎么也压不住。我就想着,反正闲着也是闲着,不如折腾折腾,学点新东西。
然后我就上网一顿搜,看各种教程、帖子。还真别说,资料一大堆!什么“零基础入门”、“快速上手”……看得我眼花缭乱。不过也让我知道,这玩意儿好像也没那么难,只要肯下功夫,还是能学会的。
软件选择,头疼!
接下来就是选软件。这可真是个大难题!各种软件,什么3dmax、Blender……看得我头都大。每个软件都说自己我也不知道该选哪个。我听网上一些老哥的建议,选3dmax,说是比较适合新手。
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跟着教程,一步一个脚印
软件装好,我就开始跟着教程一步一步学。先是熟悉界面,各种按钮、菜单,看得我晕头转向。然后是学基本操作,什么移动、旋转、缩放……刚开始,那叫一个笨手笨脚,鼠标都不知道往哪儿点。不过练多,也就慢慢熟练。
我先从简单的东西开始做起,比如一个杯子、一个盘子……别看这些东西简单,真做起来,还是挺费劲的。比例不对、形状奇怪……各种问题层出不穷。不过我这人就是有股子不服输的劲儿,一遍不行就两遍,两遍不行就三遍……反正,死磕到底!
进阶挑战,越挫越勇
等我把那些简单的东西做得差不多,我就开始挑战一些稍微复杂点的东西,比如一个武器。这可比杯子盘子难多!各种细节,各种结构,把我搞得焦头烂额。有时候,做一个小零件,就得花上半天时间。
不过我也没气馁。遇到问题,就上网查资料,看别人的经验分享。有时候,为搞明白一个问题,我能熬到半夜。那段时间,我真是感觉自己跟这模型杠上,不把它做出来,誓不罢休!
场景搭建
然后到场景,这个考虑的就比较多,做场景的时候感觉比做简单道具的时候考虑的更多更细致。
终于完成,满满的成就感
经过一段时间的努力,我终于把这个模型做出来!看着屏幕上那个栩栩如生的模型,我心里那叫一个激动!满满的成就感,简直要爆棚!
回想这段时间的经历,真是感慨万千。从一个啥也不懂的小白,到现在能做出一个像样的模型,我真是觉得,只要肯努力,没有什么事情是做不到的!
兄弟姐妹们,如果你也对游戏3D模型感兴趣,那就大胆去尝试!别怕难,别怕失败,只要坚持下去,你一定也能做出属于自己的作品!