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毕业进大厂机会多吗?热门游戏设计学校就业分析!

今天跟大家伙儿聊聊我当初咋一头扎进游戏设计这行的,顺便也给那些想学游戏设计,又有点儿迷茫的朋友们指指路。 我也没想那么多,就是单纯爱玩游戏。玩多,就开始琢磨,这游戏到底咋做出来的?里边儿那些个画面、音乐、还有各种动效,想想都觉得神奇。于是乎,我就开始在网上四处扒拉资料,看看有没有啥“游戏设计学校”之类的。 这一搜不要紧,发现这玩意...

今天跟大家伙儿聊聊我当初咋一头扎进游戏设计这行的,顺便也给那些想学游戏设计,又有点儿迷茫的朋友们指指路。

我也没想那么多,就是单纯爱玩游戏。玩多,就开始琢磨,这游戏到底咋做出来的?里边儿那些个画面、音乐、还有各种动效,想想都觉得神奇。于是乎,我就开始在网上四处扒拉资料,看看有没有啥“游戏设计学校”之类的。

这一搜不要紧,发现这玩意儿还真有门道!原来游戏设计是个挺大的范畴,里边儿包括图像、动画、音效等等,跟艺术设计还沾亲带故。而且我还发现,国内外好多游戏大厂都在招人,这更坚定我学游戏设计的决心。

然后我就开始琢磨,去哪儿学?

国内,当时感觉这方面的教育还不太成熟,很多大学都没开设专门的游戏设计专业。国外,倒是有些学校挺出名的,像什么犹他大学、南卫理公会大学,还有中佛罗里达大学,听着都挺厉害,而且据说这些学校跟商业游戏设计这块儿联系挺紧密的,毕业直接就能进大厂工作。

不过心里还有点儿小九九,想着以后能不能自己创业,搞个游戏工作室啥的。像卡内基梅隆大学这种学校,就更对我的胃口。你们知道不?这学校最近还开个“原神-理论制作101”的课,看来《原神》是真的火出圈!

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在解学校的过程中,我还发现,这游戏设计的人才缺口可真不小!一方面是这行业发展快,需求量大;另一方面是国内的大学对这块儿还不太重视,导致人才供不应求。这不就是机会嘛

选定几个目标学校后,我就开始准备作品集,申请入学。

这过程也挺折腾人的,不过好在还是拿到心仪学校的offer。在学校里,我可是过足瘾!各种课程、项目,让我对游戏设计的理解越来越深入。而且学校还跟很多游戏公司有合作,给我们提供不少实习和就业的机会。

我现在已经在一家游戏大厂工作,虽然每天都挺忙的,但是做着自己喜欢的事情,感觉特别充实。回想当初的选择,真是觉得没走错路!

如果你也对游戏设计感兴趣,别犹豫,大胆去追求!