大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——模拟钓鱼游戏!别看这名字挺简单,里头可藏着不少门道。
我就想着,钓鱼嘛不就是抛竿、等鱼上钩、然后收杆这么几个步骤?于是我就动手,先整个能抛竿的动作。这可不是随便画条线就完事,我还得考虑抛竿的力度、角度,这些都会影响到鱼饵落水的位置。
接下来就是等待。这期间我可没闲着,我得让画面看起...
大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——模拟钓鱼游戏!别看这名字挺简单,里头可藏着不少门道。
我就想着,钓鱼嘛不就是抛竿、等鱼上钩、然后收杆这么几个步骤?于是我就动手,先整个能抛竿的动作。这可不是随便画条线就完事,我还得考虑抛竿的力度、角度,这些都会影响到鱼饵落水的位置。
接下来就是等待。这期间我可没闲着,我得让画面看起来像那么回事儿。我加点水波纹的效果,还弄些小鱼在水里游来游去,这样才显得真实嘛光有这些还不够,我还得时不时地给玩家来点“惊喜”——比如鱼儿咬钩的提示!
鱼儿咬钩与收杆
这鱼儿咬钩可有讲究。我不能让它太容易,不然就没挑战性;也不能太难,不然玩家玩几下就烦。我试好多次,才找到一个比较合适的点。当鱼儿咬钩的时候,我会给玩家一个明显的提示,比如震动一下,或者屏幕上冒出个大大的“上钩!”的字样。
然后就是收杆。这也不是点一下按钮就完事。我得模拟真实的收杆过程,让玩家感觉自己真的在跟鱼较劲。我加个力度条,玩家得控制好力度,太大鱼线会断,太小鱼又会跑掉。这中间的拉扯感,我可是花不少心思去调整。
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鱼的种类与场景
- 不同的鱼:为增加趣味性,我还弄各种各样的鱼。有大的、小的、快的、慢的,每种鱼都有不同的习性。这样玩家每次钓上来的鱼都不一样,才更有意思嘛
- 场景:然后我还做好几个不同的钓鱼场景,什么大堡礁、黄金海岸,都整上!每个场景都有不同的背景音乐和鱼类,力求给玩家带来不一样的体验。
后续
现在回想起来,做这个游戏的过程还挺有意思的。虽然遇到不少问题,但一个个解决之后,还是很有成就感的。看着屏幕上那活蹦乱跳的鱼,感觉自己都快成钓鱼大师!
今天的分享就到这里。以后有啥好玩的,我再来跟大伙儿唠唠!