最近在搞一个好玩的项目,叫做“校园女生游戏”,听起来是不是有点意思?就是想做一个模拟校园女生生活的游戏,各种选择各种剧情,想想就刺激!
我啥也不会,游戏引擎只会点皮毛,代码更是渣渣。所以第一步就是啃教程,B站、CSDN,各种搜,先搞清楚Unity怎么用,C#语法是啥玩意。那段时间,每天睁眼就是对着电脑,感觉头发都快掉光。
然后开始搭框架,先想好游戏的核心玩法,是养成?是恋爱?还是剧情向?我决定搞一个自由度比较高的,让玩家自己选择,所以就设计一个大的剧情线,然后分出很多小分支。这一步是最难的,脑子疯狂运转,剧情、人物、场景,一个个往外蹦。
有框架,就开始建模,这可把我难住,我不会3D建模!只能找免费素材,各种模型网站扒拉,好不容易凑齐一套校园场景和几个女生模型,虽然质量参差不齐,但总算能用。
接下来就是写代码,让人物动起来,实现各种交互。这部分是最痛苦的,各种Bug,各种报错,经常搞到半夜才能解决一个问题。记得有一次,为一个人物对话的bug,我愣是debug一晚上,发现是少个分号,简直崩溃!
慢慢地,游戏的功能越来越多,可以换装,可以上课,可以谈恋爱,感觉越来越像那么回事。但是问题也来,游戏太丑!画面粗糙,动作僵硬,简直没法看。
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于是我又开始研究美术,学习怎么调光影,怎么优化模型,怎么做动画。还找一些美术大佬请教,他们给一些建议,比如用shader改善画面效果,用动画blend tree让动作更自然。按照他们的建议,我一点点地优化,画面总算好看一些。
游戏已经基本完成,虽然还有很多不足,但总算能跑起来。下一步就是找一些朋友测试,收集反馈,然后继续优化。希望最终能做出一个让大家喜欢的“校园女生游戏”。
这回实践经历真是太酸爽!从啥也不会到做出一个能玩的游戏,感觉自己提升很多。也明白做游戏真不是一件容易的事情,需要付出很多时间和精力。但看到自己的成果,还是很有成就感的!
- 啃教程,学引擎,学代码
- 搭框架,定剧情,搞人设
- 扒素材,凑模型,填场景
- 写代码,调Bug,改交互
- 学美术,优画面,做动画
- 找测试,收反馈,再优化
一些心得体会
坚持!遇到困难不要放弃,多查资料,多请教别人,总能找到解决办法的。
耐心!做游戏是一个漫长的过程,需要一点点地积累,不要想着一口吃个胖子。
学习!游戏开发涉及很多领域,需要不断学习新的知识和技能。
好,今天的分享就到这里,以后有新的进展再跟大家汇报!