大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个机甲格斗类游戏。别看我平时文绉绉的,骨子里可是个热血少年,对那些钢铁碰撞、火花四溅的场面毫无抵抗力!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就凭着一腔热血,在网上到处搜罗资料。你还别说,真让我找到不少好东西。像什么《艾塔纪元》、《星之翼》、《机甲战队》……这些名字听着就让人热血沸腾!我一个个都下载下来体验一番,感觉真是各有千秋。
初步尝试
我先是挑几个看起来比较顺眼的,像《星之翼》这种,画面炫酷,机甲设计也挺对我胃口。进去玩几把,发现这游戏模式还挺多,有啥2v2对称竞技,还有1v4不对称竞技,打起来那是相当刺激!
然后我又试试《机甲战队》,这游戏里的机甲种类那叫一个多,轻型的、重型的、快速的……每种都有自己独特的战斗方式,玩起来感觉特别有深度。我还特意研究一下里面的操控方式,感觉设计得挺巧妙,玩起来很顺手。
- 初步体验
- 画面很重要,得炫酷!
- 机甲种类要丰富,玩法要多样!
- 操控要顺手,不能太复杂!
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深入研究
光玩游戏还不够,我还得琢磨琢磨这些游戏是怎么做出来的。于是我又开始在网上翻各种资料,看看人家是怎么设计机甲、怎么搭建场景、怎么实现战斗逻辑的……
这期间我还发现一个叫《机甲恐龙》的游戏,这游戏挺有意思,居然可以用零件自己组装机甲恐龙!这可把我给乐坏,我小时候就特别喜欢玩乐高,这游戏简直就是为我量身定做的嘛
还有那个《致命机甲》,听说可以调整机甲佣兵的数量和体型,甚至还能在关键时刻升级,这设定听起来就很有策略性,感觉挺有挑战的。
动手实践
光看不练假把式,我决定自己动手试试。我先是找一些简单的教程,学着搭建场景、设计机甲模型……
刚开始的时候,那叫一个手忙脚乱。不是这里出问题,就是那里出状况。不过好在我这人比较有耐心,遇到问题就一点点解决,慢慢地也摸索出一些门道。
我先是照着教程做一个简单的机甲模型,然后又试着给它添加一些动作,让它能走、能跑、能攻击……看着自己做出来的机甲动起来,那种感觉真是太有成就感!
最终成果
经过一段时间的努力,我终于做出一个简单的机甲格斗游戏demo。虽然画面还比较简陋,玩法也比较单一,但是我已经很满意。毕竟这是我从零开始,一步一个脚印做出来的!
这回实践让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深入的解。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩、更精致!
好,今天的分享就到这里。如果你也对机甲格斗类游戏感兴趣,不妨也自己动手试试看。相信我,你也能做出属于自己的钢铁巨兽!