大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小项目——搞一个“暗黑”类的游戏。你们懂的,就是那种刷刷刷,在地牢里砍怪升级捡装备的游戏,老过瘾!
起因
话说我一直挺喜欢这类游戏的,从最早的《暗黑破坏神》到后来的各种“类暗黑”手游,玩不少。最近突然手痒,就想着自己能不能也弄一个出来。我这水平肯定做不出人家那种3A大作,但搞个简化版的、能自己玩玩的小东西还是可以的。
摸索阶段
一开始我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。先是在网上搜一堆资料,看看别人是怎么做的。发现“类暗黑”游戏还真不少,什么《恶月十三》、《暗黑地牢》、《地下城堡2:黑暗觉醒》等等,看得我眼花缭乱。我还特意去体验下《古魂》,这游戏的BOSS设计还真有点《暗黑破坏神》那味儿。
不过光看别人做不行,还得自己动手。于是我就开始琢磨,这游戏到底该怎么弄。
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动手实践
我得选个引擎。我这人比较懒,不想从头开始写,就选个比较简单的,上手快。
然后就是搭场景。我先随便弄个黑乎乎的地牢,放几个箱子,再加点光效,还真有点那感觉!
接下来是做角色。我捏个小人,给他加几个简单的动作:走路、攻击、放技能。再给他整点属性:血量、攻击力、防御力什么的。
怪物也不能少!我做几个骷髅兵,让他们在地牢里瞎晃悠。再给他们加点AI,让他们能追着我的小人砍。
然后就是最重要的部分——战斗系统。我给小人和怪物都加攻击判定,让他们能互相砍到对方。再加点特效,比如刀光剑影什么的,看起来更带劲。
装备系统也得有!我做几把武器,给它们加不同的属性。小人捡到武器就能换上,攻击力也会跟着变化。
初步成果
经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然简陋点,但也能玩。我操纵着小人在地牢里砍骷髅兵,捡装备,还挺有成就感的。
后续计划
这游戏还差得远。我打算再加点内容:
- 更多的怪物和BOSS:让地牢更热闹点。
- 更多的技能和装备:让战斗更有趣。
- 更复杂的地图:让探索更有挑战性。
- 更完善的UI:这样看起来就更专业。
这事儿还没完,我会继续努力的!等我把这游戏做得更完善,再来跟大家分享!