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日式avg游戏哪个好玩?老玩家带你盘点!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的日式AVG游戏,这玩意儿还真有点意思。 摸索阶段 我是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得小时候玩过那种点点点、看看剧情的游戏,感觉挺有意思的。这回心血来潮,就想自己试试看能不能搞一个出来。 ...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的日式AVG游戏,这玩意儿还真有点意思。

摸索阶段

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得小时候玩过那种点点点、看看剧情的游戏,感觉挺有意思的。这回心血来潮,就想自己试试看能不能搞一个出来。

我在网上到处搜资料,看有没有啥现成的教程。你别说,还真让我找到不少。有些是讲怎么用 Ren'Py 引擎做的,有些是介绍各种 AVG 游戏制作工具的。我看得眼花缭乱,感觉每个都想试试。

初次尝试

我先下载一个叫 Ren'Py 的引擎,据说这玩意儿上手简单,适合新手。然后我就照着教程,一步一步地学。先是创建项目,然后写剧本,再添加角色和背景图片。你还别说,真让我给弄出一个能跑起来的东西!

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我兴冲冲地把我的“大作”拿给朋友看,结果被吐槽说剧情太老套,人物立绘太丑。第一次尝试嘛难免的。

深入研究

为让我的游戏更好玩,我又去研究下那些比较火的日式AVG游戏,像什么《永远的7日之都》、《纸嫁衣》之类的。我发现这些游戏不光剧情吸引人,还有各种各样的玩法,比如解谜、战斗、养成等等。

  • 剧情方面:我发现很多游戏都有多条线路,不同的选择会导向不同的结局。这个可以增加游戏的可玩性。
  • 玩法方面:我觉得《纸嫁衣》那种解谜的玩法挺有意思的,可以借鉴一下。还有《永远的7日之都》那种角色养成,也能增加游戏的深度。

二次开发

有新的想法,我就开始对我的游戏进行大刀阔斧的改造。我重新写剧本,加多条线路和不同的结局。我还找一些更好看的立绘,把原来的那些丑图都换掉。

然后,我又尝试着在游戏里加一些解谜的元素。一开始搞得我头都大,不过后来慢慢摸索,总算是弄出点样子来。

最终成果

经过一番折腾,我的游戏终于有点像样。虽然跟那些大作比不,但至少我自己玩着还挺开心的。我又拿给朋友看,这回他们总算没再吐槽,还夸我进步很大。嘿心里还是有点小得意的。

这回的实践经历让我学到不少东西,也让我对游戏制作产生更浓厚的兴趣。以后有机会,我还想尝试更多不同类型的游戏制作。好,今天就跟大家分享到这里,下次再见!