大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——数字游戏设计。别担心,不是什么高大上的东西,就是我自己瞎琢磨的一些过程,觉得挺有意思,就想拿出来分享一下。
灵感乍现
就是觉得市面上的数字游戏,要么太难,要么太无聊。我就想,能不能自己做一个简单又好玩的?有这个念头,我就开始行动。
摸索阶段
刚开始真的是两眼一抹黑,啥也不懂。我就去网上到处搜资料,看教程。发现很多人都推荐用Unity、Unreal Engine这些工具,听着就头大。不过为我的小游戏,我还是硬着头皮去学。
学这些工具真的挺费劲,各种设置、各种代码,看得我眼花缭乱。不过好在网上有很多热心人分享的教程,一步一步跟着做,慢慢地也摸到一些门道。
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核心玩法
工具算是勉强会用,接下来就是最重要的部分——设计游戏的核心玩法。我不想搞得太复杂,就想做一个简单的数字组合游戏。大概的思路就是:
- 屏幕上随机出现几个数字
- 玩家通过拖动数字进行组合
- 组合出特定的数字就能得分
- 在规定时间内获得足够的分数就能过关
想法是有,但真正做起来又是另一回事。我得考虑数字出现的频率、组合的难度、得分的规则等等。这些东西都要反复地测试、调整,才能找到一个比较好的平衡点。
反复测试
这个阶段是最磨人的。 我自己玩无数遍,有时候觉得太简单,就调难一点;有时候又觉得太难,就调简单一点。来来回回,改不知道多少次。
我还找几个朋友来帮我测试,听听他们的意见。每个人玩游戏的习惯和喜好都不一样,所以他们的反馈对我来说非常重要。
最终成果
经过一番折腾,我的小游戏终于算是有点样子。虽然还有很多可以改进的地方,但至少我自己玩起来觉得还挺有意思的。
这回的实践经历让我体会到,游戏设计真的不是一件容易的事。从一个想法到最终的实现,中间要经历很多很多的步骤。不过当你看到自己的作品慢慢成型,那种成就感也是无法言喻的。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏设计感兴趣,不妨也动手试试看。说不定,你也能做出一个让自己和朋友们都喜欢的小游戏!