这个标题“折磨女人的游戏”,一开始我是拒绝的。感觉有点.....不太但后来想想,这“折磨”也可以理解成一种互动,一种情趣,一种...我承认我就是好奇。
我得声明,我不是什么情感大师,也不是PUA高手。我只是个普普通通的程序员,平时最大的爱好就是捣鼓一些小玩意儿。这回也是一样,想看看能不能用技术整点新花样。
我搜些资料,什么“情侣游戏”、“恋爱技巧”之类的,结果发现大部分都是些老掉牙的东西,要么就是需要两个人面对面才能玩,太麻烦。我想搞点更高级的,那种远程的,带点惊喜的。
我的目标很明确:
- 不能太low,要有技术含量。
- 不能太复杂,要容易上手。
- 不能太直接,要循序渐进。
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有目标,就开始动手。我决定用Python写个小程序,灵感来自小时候玩的“你画我猜”。不过这回不是你画我猜,而是“你选我做”。
第一步,搭框架。用Flask写个简单的web服务,实现用户登录注册功能。这个很简单,网上有很多教程,照着抄就行。我加个小彩蛋,用户头像可以上传,这样更有个性。
第二步,设计“折磨”选项。这个是重点,也是最花心思的地方。我不想搞那些低俗的、无聊的选项,而是想一些能让她开心,又能增进感情的小事。比如:
- 给她点一份她最爱的下午茶。
- 唱一首她喜欢的歌给她听。
- 发一段土味情话给她。
- 答应她一个无理的要求。
这些选项可以自定义,也可以随机生成。为增加趣味性,我还加一些惩罚选项,比如:
- 让她发一张丑照。
- 让她用语音说一段绕口令。
- 让她跳一段舞。
第三步,实现游戏逻辑。用户登录后,可以看到一系列的“折磨”选项。她可以选择一个选项,然后我必须完成这个选项。如果我拒绝,就要接受惩罚。反过来,我也可以给她选择选项,让她完成。
第四步,美化界面。这个我就不太擅长,随便找个模板套上去,能看就行。重点是交互体验,要简单易懂,操作方便。
程序写好后,我就迫不及待地拉她来体验。一开始她还觉得有点莫名其妙,但玩几轮之后,就彻底上瘾。我们互相“折磨”,互相逗乐,感情也越来越有时候,她会故意选一些很离谱的选项,让我哭笑不得。有时候,我会给她选一些她根本不可能完成的选项,然后在一旁看她出糗。整个过程充满乐趣和惊喜。
这个游戏也暴露出一些问题。比如,有时候选项不够丰富,容易玩腻。再比如,惩罚机制不够完善,容易引发矛盾。这些都是我需要改进的地方。
这回实践还是很有意义的。我用技术创造一个小小的“折磨”游戏,但最终收获的却是更多的快乐和甜蜜。也许,这就是技术的魅力。
我想说,这个游戏只是一种形式,关键还是要用心去经营感情。多一些沟通,多一些理解,多一些包容,才能让爱情更加长久。
下次准备做一个“恋爱纪念日提醒”的小工具,敬请期待!