大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——手游卡牌游戏。别看现在市面上卡牌游戏多得跟牛毛似的,但真想自己从头到尾搞一个出来,那感觉还是挺不一样的。
我也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就去网上到处搜罗资料,看人家都咋做的。这一看可各种“热门手游”、“卡牌游戏排行榜”、“二次元卡牌”……看得我头都大。感觉现在的卡牌游戏真是卷得厉害,不仅要拼玩法,还要拼剧情、拼画面,竞争老激烈。
不过这也让我更来劲!我这人就喜欢琢磨点有挑战性的东西。我先是把市面上比较火的几款卡牌游戏都下载下来,玩个遍。玩的时候,我还特意留个心眼,琢磨人家这游戏的核心玩法是卡牌是怎么设计的,平衡性咋样,有没有啥亮点或者槽点……
设计卡牌
玩一圈下来,我心里大概有点谱。就该动手设计我自己的卡牌。这可是个大工程,我先是把自己关在房间里,拿出一大堆白纸,开始画草图。我琢磨着,卡牌得有特色,不能跟别人家的一样。我想想,干脆就以各种神话人物为主题,什么宙斯、奥丁、女娲、孙悟空……想想就觉得带劲!
然后,我开始给每个神话人物设计技能和属性。这可真是个费脑子的活儿,既要考虑每个角色的特点,又要考虑卡牌之间的平衡性,还得琢磨着怎么让玩家觉得有趣、有策略性。我经常是画改,改又画,一张白纸一会儿就涂满。
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制作游戏原型
卡牌设计得差不多,我就开始着手制作游戏原型。这一步主要是为验证我的想法能不能行得通,所以不用做得太精细,能跑起来就行。
- 先是搭个简单的框架。把游戏界面、卡牌展示、战斗逻辑这些基本的东西都给弄出来。
- 然后,把之前设计的卡牌数据导入进去。这部分我花不少时间,主要是调整各种参数,让游戏玩起来比较顺畅。
- 我就开始自己测试。每天对着电脑,一遍又一遍地玩,看看有没有啥bug,或者哪里设计得不合理。
这个过程挺枯燥的,但每次发现一个问题,然后把它解决掉,那种成就感还是挺让人满足的。
完善与优化
原型测试得差不多,我就开始着手完善和优化游戏。这部分主要是增加一些细节,比如:
- 给卡牌加上精美的立绘。
- 设计一些酷炫的技能特效。
- 编写一些背景故事,让游戏更有代入感。
这些东西弄完之后,整个游戏看起来就“高大上”多。这期间我也没少遇到各种问题,比如程序出bug、美术效果不满意、剧情逻辑不通……但好在都一一克服。
给大伙儿展示下我做的手游卡牌游戏,别看它现在还比较简陋,但毕竟是我一点一滴做出来的,心里还是挺自豪的。哈哈,今天的分享就到这里,希望能给想做卡牌游戏的朋友们一点启发!