今天心血来潮,想搞个纸牌游戏大合集,把以前玩过的那些经典纸牌游戏都整合到一起。想想就觉得有意思,又能重温童年,又能挑战一下自己的编程技术。
准备工作
我得把那些游戏都列出来,都有啥?让我想想... ...
- 斗地主:这个必须有,经典中的经典!
- 跑得快:以前上学的时候,课间休息就爱玩这个。
- 炸金花:这个玩的就是心跳!
- 接龙:Windows自带的那个,小时候能玩一天。
- 21点:这个得算好牌,有点小难度。
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差不多就先这几个,以后想起来再加。
开始动手
然后,我就开始找各种资源,看有没有现成的代码可以参考。别说,还真让我找到不少,什么单机版的、在线版的,五花八门啥都有。不过大部分代码都比较老旧,而且很多都乱七八糟的,看得我头疼。
没办法,只能自己动手,丰衣足食!我先从最简单的接龙开始,毕竟这个逻辑比较清晰。我记得以前玩的时候,就是把牌从大到小排然后按照不同花色收起来。一步一步来,先把界面画出来,再把牌的移动规则写然后... ...还挺麻烦的!
搞半天,总算把接龙给搞定,虽然界面有点丑,但起码能玩。我又开始挑战斗地主。这个可比接龙复杂多,什么叫地主、抢地主、出牌规则... ...我的天,感觉脑子都不够用!
我找好多资料,看好多教程,总算把斗地主的基本规则给弄明白。然后,我就开始吭哧吭哧地写代码,写删,删写,反反复复,不知道改多少遍。不过功夫不负有心人,还是让我给搞出来!虽然AI还有点傻,但起码能陪我玩,哈哈!
继续努力
接下来的几天,我就像着魔一样,一有空就坐在电脑前,把剩下的几个游戏一个一个地给实现。过程虽然很辛苦,但每完成一个游戏,都让我特别有成就感。
我把这些游戏都整合到一起,做一个简单的选择界面,一个“纸牌游戏大合集”就这么诞生!虽然界面还是很简陋,AI也还是有点傻,但毕竟是我自己亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样!
这回的实践,让我对纸牌游戏的底层逻辑有更深的解,也算是过一把编程瘾。以后有时间,我还要继续完善这个合集,把界面做得更漂亮,把AI做得更聪明!