今儿个心血来潮,突然想重温一下小时候玩的祖玛,就是那种吐珠子消消乐的游戏。结果发现现在的手机应用商店里,要么就是广告满天飞,要么就是改得面目全非,玩起来一点儿当年的感觉都没有。得,还是自己动手,丰衣足食!
折腾的开始
先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的素材。还真让我找到不少当年祖玛游戏的图片和音频!这下省事多,不用自己一点点扣图。
安装工具
接下来就是安装工具。做游戏这块我还真不熟,平时也就是写点小脚本啥的。不过没关系,咱有网络!搜一下,发现很多人都推荐用一个叫"Godot"的引擎,说是简单易上手,还免费开源。那就它!
下载安装的过程还算顺利,没遇到啥大问题。就是这玩意儿打开之后,界面有点儿懵,各种按钮、菜单,看得我眼花缭乱。
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一步步摸索
先从最简单的开始。我先把找到的那些祖玛图片素材导入到Godot里面,然后试着把它们放到场景里。还真像那么回事儿!一个简陋的祖玛游戏界面就出来。
接下来就是让珠子动起来。这块儿可把我难住,啥路径、节点,搞得我晕头转向。不过好在Godot的文档还算详细,网上也有不少教程。照着别人的例子,一点点试,总算是让珠子沿着轨道跑起来。
添加发射器
光有珠子跑还不行,还得能发射。我又是一顿搜索,学习怎么创建发射器,怎么控制珠子的颜色和发射速度。这个过程真是痛苦,各种报错、各种调试,差点儿没把我逼疯。不过好在还是搞定,看着自己发射出去的珠子,心里还是挺有成就感的。
实现消除
最关键的一步来——实现珠子的消除。这块儿涉及到碰撞检测、链式反应啥的,听着就头大。我先是自己瞎琢磨一会儿,发现完全搞不定。没办法,只能继续求助网络。看好几个教程,总算是找到一个比较靠谱的。照着人家的代码,一点点修改,再结合自己的理解,总算是把消除功能给实现。
看着屏幕上三个及以上相同颜色的珠子碰到一起“砰”的一下消失,那感觉,真是爽!
音效和细节
基本的功能都实现,接下来就是添加音效和一些细节。把之前找到的祖玛音效加进去,再调整一下珠子的速度、发射器的位置等等。一个 ????????像样的祖玛游戏就完成!
最终成果
虽然跟原版的祖玛比起来还有差距,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样。而且通过这回折腾,我也算是对游戏开发有一点点初步的解。以后再想玩啥老游戏,再也不用担心找不到或者玩不爽,完全可以自己动手做一个!
这只是个开始。以后有时间,我还要继续完善这个游戏,比如添加关卡、增加道具、优化画面等等。不过今天就先到这儿,玩一天游戏,也该休息休息。