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手机游戏服务端是什么?看完这篇你就懂了!

大家今天跟大家唠唠嗑,聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——手机游戏服务端。这玩意儿说白,就是让手机上的游戏能跑起来的幕后功臣。 我对这东西也是两眼一抹黑。平时就顾着玩游戏,谁会去想这游戏是怎么做出来的呀?后来不是自己想搞个小游戏玩玩嘛这才开始琢磨起来。 我先是在网上到处搜资料,看不少帖子,总算是对“服务端”这三个字有点概念。简单来说,...

大家今天跟大家唠唠嗑,聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——手机游戏服务端。这玩意儿说白,就是让手机上的游戏能跑起来的幕后功臣。

我对这东西也是两眼一抹黑。平时就顾着玩游戏,谁会去想这游戏是怎么做出来的呀?后来不是自己想搞个小游戏玩玩嘛这才开始琢磨起来。

我先是在网上到处搜资料,看不少帖子,总算是对“服务端”这三个字有点概念。简单来说,它就像一个大管家,管着游戏里的各种数据,比如你的人物等级、装备、金币啥的,都得在它那里存着。你跟其他玩家之间的互动,也得通过它来传递信息。

我就开始琢磨着怎么搭建一个自己的服务端。这可真是个大工程!你得有个“地盘”?这就是服务器。我一开始也不懂,就跟着网上的教程,租一个云服务器。配置嘛我选个8核16G内存的,硬盘240G,带宽50M。 这种配置对付我这种小游戏绰绰有余。

有服务器,接下来就是安装各种软件。这一步也挺麻烦的,得一步一步照着教程来,生怕哪一步搞错,整个服务端就跑不起来。我还得选择用哪种服务端程序, 五花八门的, 挑的我眼花缭乱。后来我找个热门手游的服务端程序下载来安装。

等环境都搭好,我就迫不及待地想把自己的游戏跑起来。结果,当然是没那么顺利!各种报错、各种问题,折腾得我头都大。不过好在,咱也不是轻易放弃的人。我一边在网上找解决办法,一边自己瞎琢磨,终于在经历无数次失败之后,成功地把游戏跑起来!

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看着自己做的游戏在手机上运行起来,那种感觉,真是太爽!虽然过程很艰辛,但结果还是很让人满足的。通过这回实践,我对游戏服务端也有更深入的解。以后再玩游戏的时候,估计就不会只顾着玩,也会想想这背后的技术是怎么实现的。

这回的分享就到这里!希望我的经历能给对游戏服务端感兴趣的朋友们一点启发。做东西就是这样,不断尝试、不断学习,总能做出点名堂来的!