大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——建设城市游戏。别看名字挺大,就是我自己瞎琢磨着做的一个小项目,不过过程还是挺有意思的,跟大家分享一下哈。
最初的想法
就是想做个能自己规划城市的游戏。你们也知道,市面上那些个模拟城市的游戏,像什么“模拟城市:我是市长”,玩起来是挺爽,但总觉得少点我就想,能不能自己做一个,更自由,更能按照自己的想法来?
然后我就开始琢磨。一开始想得挺简单,就想着先弄个能摆放建筑的功能。搜搜,发现好多游戏都能实现类似功能,比如“迷你托卡建房屋”、“我爱盖房子”啥的,给我不少启发。
动手开干
有初步想法,我就开始动手。先是选工具,因为是个人小项目,就没搞太复杂的,选个简单易上手的。
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然后就是一步步实现。得有个“地基”?我就先弄个平地,能让玩家在上面放东西。然后就是“建筑”,我做几个简单的模型,像房子、商店、工厂之类的,能让玩家拖拽到地图上。
光能摆放建筑还不行,得有点“城市”的感觉?于是我又加些“道路”,能让玩家把建筑连接起来。然后又加些“居民”,让他们在城市里走来走去,这样看起来就更像个“城市”。
遇到的问题
过程中也遇到不少问题。比如,建筑多之后,怎么让它们看起来不乱?居民怎么寻路,不会撞到一起?这些都挺费脑筋的。
为解决这些问题,我又去搜搜资料,发现有些游戏做得挺比如“你的家园”,人家那个中世纪小镇规划得就挺有条理。还有“全民小镇”,建筑和生产循环都做得挺完善,给我不少灵感。
继续完善
虽然现在这个小游戏还很简单,但基本的功能也算有。接下来我还想加点新东西,比如:
- 更多的建筑类型: 现在只有几种基本的建筑,以后想加点公园、学校、医院之类的。
- 资源管理: 像“冰汽时代:的家园”那样,让玩家管理城市的资源,比如食物、木材、煤炭啥的。
- 事件系统: 像“这城有良田”那样,让城市里发生点随机事件,比如火灾、暴动之类的,增加点挑战性。
一点感悟
做这个小游戏的过程,虽然累,但也挺开心的。看着自己一点点把一个想法变成现实,那种成就感,真是没法形容。而且通过这个过程,我也学到不少东西,对游戏开发也有更深的理解。以后有啥新进展,再来跟大家分享哈!