大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋鼓捣出游戏里那些个好看的字体的。作为一个老游戏迷,我一直觉得字体可不只是文字那么简单,它得有游戏的那个味儿!
摸索阶段
我真是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。在网上到处搜教程,看不少视频,也看很多文章,感觉都说得挺玄乎,什么“矩形造字”、“图形化处理”,听得我头都大。后来发现一个up主分享的教程挺不错...
大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋鼓捣出游戏里那些个好看的字体的。作为一个老游戏迷,我一直觉得字体可不只是文字那么简单,它得有游戏的那个味儿!
摸索阶段
我真是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。在网上到处搜教程,看不少视频,也看很多文章,感觉都说得挺玄乎,什么“矩形造字”、“图形化处理”,听得我头都大。后来发现一个up主分享的教程挺不错,直接用 AI(Adobe Illustrator)和 PS(Photoshop)来做,感觉还挺有意思的。
实践出真知
我先试着用 AI 里的矩形工具,拼拼凑凑,想弄出点儿特别的字体效果。别说,还真有点儿意思!不过光是规规矩矩的字还不够劲爆,我又开始琢磨怎么把字“玩”出花儿来。
我就开始在PS里折腾。教程里教怎么用 3D 工具、模糊效果、还有各种调整图层,把字体搞得更有立体感,更炫酷。我一步步照着做,发现有些地方还是得自己琢磨,根据自己想要的效果来调整参数。
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我发现,做游戏字体,胆子要大!得多试试不同的效果,比如加点儿光感,做旧,或者弄得跟火焰似的,都挺有意思的。我还看到有人分享怎么做那种树叶效果的字体,也准备找时间试试。
中文字体是个大坑
做到一半突然想起来,中文字体和外文字体可不能混着用!我记得有个视频里特别提到,中文字体库文件特别大,动不动就十几M。要是做个国际版的游戏,还得把中文字体给删掉,要不然游戏体积可就大去!这还真是一个需要特别注意的点。
一点小感悟
做完这回字体设计,我算是有点儿入门。总结一下就是:
- 多看教程:网上有很多大神分享的经验,多看看总能学到东西。
- 大胆尝试:别怕做不多试试不同的工具和效果,没准儿就能做出意想不到的效果。
- 注意细节: 比如中文字体和外文字体要分开处理,这些细节问题可不能马虎。
- 不断学习:字体设计的玩法太多,我这还只是学点儿皮毛,以后还得继续努力!。
今天就跟大家分享到这儿。希望我的这点儿小经验能给大家带来一点儿帮助。下次有啥好玩的东西,再来跟大家唠嗑!