大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——游戏互动音乐。你们也知道,我平时就喜欢玩玩游戏,搞搞音乐啥的。这回突发奇想,想把这两样结合起来,看看能擦出什么火花。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。就到处找资料,看别人是怎么做的。网上那些音游,像什么“节奏大师”、“不休的音符”,我都玩个遍,还特意去体验那些音乐类的像什么“唱舞全明星”之类的,就为找找感觉。
然后我就开始琢磨,这互动音乐到底要怎么个互动法?是像“节奏大师”那样,根据音乐节奏点屏幕?还是像“迷你钢琴”那样,直接把手机屏幕变成钢琴键?
第一步:尝试与选择
我先是试试“节奏大师”那种模式。找几个不同的音乐,有流行的,有DJ,还有爵士乐,想看看效果怎么样。结果发现,这玩意儿做起来还真不简单。要准确地捕捉到音乐的节奏点,还要跟游戏的画面、操作完美配合,这可把我给难住。
后来我又想,要不就试试“迷你钢琴”那种?直接在游戏里模拟一个乐器,让玩家自己来演奏。这个想法倒是挺有意思,但问题是,大部分玩家可能跟我一样,对乐理一窍不通,这玩起来不是纯粹瞎胡闹嘛
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第二步:不断地试错
- 我试着把音乐分成不同的段落,每个段落对应不同的游戏场景。
- 我还尝试根据音乐的音高、音量变化,来改变游戏里的元素,比如颜色、大小、速度啥的。
- 甚至我还想过,能不能让玩家通过麦克风唱歌或者哼歌,来控制游戏里的角色。
各种稀奇古怪的想法我都试个遍。有些效果还不错,有些就...惨不忍睹。不过在这个过程中,我也慢慢摸索出一些门道。
最终的成果
经过一番折腾,我终于做出一个还算满意的demo。虽然离我想象中的完美效果还有差距,但起码也算是有模有样。这个demo里,我把音乐和游戏里的动作结合起来。当音乐节奏快的时候,游戏角色的动作也会加快;当音乐变得舒缓时,角色的动作也会放慢。玩家需要根据音乐的节奏,来控制角色进行跳跃、攻击等操作。
现在想想,做这个互动音乐的过程,还真是挺有意思的。虽然遇到不少困难,但也学到很多东西。最重要的是,我发现自己对游戏和音乐的热爱,又加深一层!
好,今天的分享就到这里。等我把这个demo再完善完善,到时候一定拿出来给大家看看!