今天咱来聊聊我咋鼓捣出“异界之游戏江湖”这玩意的,说起来都是一把辛酸泪。
就是心里痒痒,老琢磨着能在另一个世界里闯荡闯荡该多就有个念头,想整个游戏,能让人体验一把异世界的感觉。你说巧不巧,还真有跟我一样想法的人,这给我不少灵感。
第一步,先选个地儿落脚。
这游戏嘛总得有个开始的地方。我琢磨着,得让玩家自己选性别、角色啥的,这样玩起来才有代入感。就像那个什么APP似的,一上来就让你选,你是大侠还是女侠,是正面刚还是背后捅刀子,都随你。
第二步,开始设计剧本。
我翻翻那些个小说,什么“魂穿异世”、“九曲”啥的,还有“瘦不来的我”写的那个,给我不少启发。这游戏,得有故事!我开始琢磨,主角得是个小人物,一步步往上爬,经历各种事儿,称霸江湖。还得有点武功秘籍、加点升级啥的,这样玩起来才带劲。
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第三步,开始整技术。
- 先是画界面,想让大家进入游戏后先选择角色职业,选好后就直接开始创建角色。
- 然后开始设计游戏的主线故事,然后根据主线故事拆分成不用的模块部分。
- 把各个部分的内容做整合,然后开始自己内部测试。
没啥技术,就只能自己瞎琢磨。东拼西凑的,搞个差不多的框架出来。比如找到个什么“热血江湖私服”,人家还说是官方授权的,我就拿来参考参考。还看个什么MMORPG手游,叫“老闪无间”的,也学点皮毛。甚至还听个有声小说,“异界之游戏江湖28 四本秘籍”,听20多分钟,也算是找点感觉。
第四步,不断测试。
游戏这玩意,不玩不知道,一玩吓一跳。我自己玩几遍,发现各种问题。一会儿卡住,一会儿又闪退,还有各种奇奇怪怪的bug。没办法,只能硬着头皮改。这过程,真是比登天还难,改完一个bug,又出来俩,简直没完没。
实现效果
经过我不懈努力(就是瞎折腾),总算是把这游戏给弄出来。虽然还有很多不完善的地方,但起码能玩。现在想想,当初要是没那股子劲儿,估计早就放弃。所以说,人还是得有点梦想,万一实现?