大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——合成卡牌游戏。别看“合成”俩字挺简单,真做起来还挺有意思的,我这一路跌跌撞撞的,踩不少坑,但也学到不少东西。现在就来跟大家分享一下我的整个制作过程。
我就是想做个简单的卡牌游戏,能自己玩玩就行。本来嘛我对那些个什么《炉石传说》、《阴阳师:百闻牌》啥的挺感兴趣的,看着人家那卡牌花里胡哨的,技能特效DuangDuang的,心里痒痒得很,就想着自己也弄一个。
最初的想法特简单,就是几张卡牌,通过拖拽或者点击啥的,两两合成,然后出现一张新的卡牌。数值嘛就简单的加减乘除,能跑起来就行。
开干!先找素材,我这人比较懒,直接在网上扒拉一些免费的卡牌图片,各种各样的都有,什么火球术,大宝剑,看着还挺像那么回事。
接下来就是写代码,我这技术也就半吊子水平,就选个自己比较熟悉的工具。然后就开始吭哧吭哧地写,先是把卡牌显示出来,然后再写个拖拽功能,让卡牌能动起来。
你还别说,把卡牌拖到一起的时候,还真有点小激动。不过问题也来,两张卡牌合到一起,总得发生点什么?不能就这么干巴巴地消失!
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于是我又开始琢磨合成的规则。最开始就是简单的数值相加,比如一张攻击力为1的卡牌,和另一张攻击力为2的卡牌合成,就变成一张攻击力为3的卡牌。听起来挺合理的,对?
但实际操作起来,发现这样太单调,玩两下就没意思。于是我又加点花样,比如不同属性的卡牌合成,会有不同的效果。火属性和水属性的卡牌合成,可能会出现一张带有“蒸汽”效果的卡牌;土属性和木属性的卡牌合成,可能会出现一张带有“生长”效果的卡牌……
这么一搞,感觉有点意思。但是,新的问题又来,卡牌种类一多,合成规则就变得特别复杂,我自己都快搞不清。而且每次合成都是固定的结果,玩多也腻味。
为解决这个问题,我又引入随机数的概念。每次合成,除根据卡牌属性计算基础数值外,还会加上一个随机数,这样每次合成的结果都会有点不一样,增加不少乐趣。
光有合成还不够,还得有点策略性。我又琢磨着加入卡牌的技能,不同的卡牌有不同的技能,有的能攻击,有的能防御,有的能加血……这样一来,合成的时候就得考虑技能的搭配,不能光看数值。
然后我又加卡牌升级,将相同的两张卡牌可以合成为更高等级的卡牌,玩起来更有追求。比如我看到《游戏王:决斗链接》里头可以通过合成来强化卡牌,就感觉这挺
经过一番折腾,总算是有个雏形。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但自己玩起来还是挺有成就感的。毕竟这是自己一点一点做出来的,每一步都充满探索和尝试。
总结一下我的制作过程:
- 确定核心玩法: 就是卡牌合成。
- 准备素材: 找一些免费的卡牌图片。
- 实现基本功能: 卡牌显示、拖拽。
- 设计合成规则: 数值计算、属性影响、随机数。
- 增加策略性: 卡牌技能、卡牌升级。
- 不断测试和优化: 调整数值平衡,增加新的卡牌和技能。
这回尝试让我对游戏开发有更深的理解。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还想继续完善这个游戏,加点音效、动画啥的,让它变得更酷炫!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!