大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——PC端卡牌游戏。别看我平时闷声不响的,私底下可喜欢折腾这些东西。
我也就是心血来潮,刷手机的时候看到现在卡牌游戏挺火的,像什么“蠕行的恐惧:克苏鲁选集”、“卡牌城镇”,还有那个从坏人视角出发的“打倒白雪公主乌拉!”,听着就挺带劲的。我就琢磨着,要不自己也试试做一个?
说干就干!我先去网上扒拉一堆资料,看看人家都是咋做的。发现好多游戏都跟《杀戮尖塔》有点像,还有的跟《炉石传说》差不多,像那个“虚妄轮回”,看着就挺眼熟。
我这人有个毛病,不喜欢跟别人一样。我决定搞点不一样的,不能就光抄个皮毛,得有自己的特色。
我得把游戏的核心玩法给琢磨透。我花几天时间,把市面上那些热门的卡牌游戏都体验一遍,还做不少笔记。玩的时候,我就在想,这游戏要是让我来做,我会怎么改,怎么加点新东西进去。
然后,我就开始动手。先是画些草图,把卡牌的样式、角色的形象都给定下来。别看我画画不咋地,但画个大概还是没问题的。我跟你说,画草图这步可重要,能帮你把脑子里的想法都给理清楚。
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就是最头疼的部分——写代码。我对代码这玩意儿,也就是个半吊子水平。好在现在网上教程多,遇到不懂的就搜,一点一点地啃。有时候,为一个效果,我能熬到大半夜,眼睛都快睁不开。不过当看到自己做的东西慢慢成型,那种成就感,真是没法说!
卡牌设计
- 我先设计卡牌的基本属性,比如攻击力、防御力、血量什么的。
- 然后又加些特殊效果,比如中毒、眩晕、吸血之类的,让游戏玩起来更有意思。
- 为让卡牌之间有配合,我还设计一些组合技,比如特定的几张卡牌一起出,就能触发一个超强的效果。
游戏机制
- 我参考《杀戮尖塔》的爬塔模式,让玩家一层一层地挑战。
- 每层都有不同的敌人和随机事件,保证每次玩都有新鲜感。
- 我还加个商店,玩家可以用打怪掉的金币买新的卡牌,或者升级已有的卡牌。
经过一段时间的爆肝,我的卡牌游戏终于有点样子。虽然画面还比较粗糙,玩法也比较简单,但好歹是能玩。我给几个朋友试玩一下,他们都说还挺上头的。哈哈,听到这话,我心里别提多美!
这游戏还有很多需要改进的地方。比如卡牌的平衡性、AI的智能程度、还有界面的美观度等等。不过我相信,只要我继续努力,一定能把它做得更
好,今天就跟大家分享到这儿。等我的游戏有啥新进展,再来跟大伙儿汇报!