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大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D人物游戏。别看我平时不咋玩游戏,但对这些个技术啥的,还是挺感兴趣的。 说起这事儿,还得从前几天刷到的一个帖子说起。看到有人在讨论现在市面上流行的那些3D游戏,什么“闪耀暖暖”、“明日之后”啥的,画面那叫一个精致,人物那叫一个栩栩如生。我就寻思着,这些游戏到底是怎么做出来的? ...

大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D人物游戏。别看我平时不咋玩游戏,但对这些个技术啥的,还是挺感兴趣的。

说起这事儿,还得从前几天刷到的一个帖子说起。看到有人在讨论现在市面上流行的那些3D游戏,什么“闪耀暖暖”、“明日之后”啥的,画面那叫一个精致,人物那叫一个栩栩如生。我就寻思着,这些游戏到底是怎么做出来的?

于是乎,我就一头扎进3D游戏的海洋里。那真是两眼一抹黑,啥也不懂。什么建模、贴图、骨骼绑定、动画……这些词儿听得我头都大。不过咱也不是轻易放弃的主儿,硬着头皮,一点点啃呗。

我先是找些基础的教程,跟着视频一步步学。从最简单的立方体开始,慢慢捏出个人形。你还别说,这过程还挺有意思的,就像玩橡皮泥一样,可以随意捏出自己想要的形状。不过要想捏出一个好看的人物,那可就难。比例、结构、细节……每一个地方都得仔细琢磨。

从零开始捏人

就拿捏脸来说,眼睛大小、鼻子高低、嘴巴形状……稍微差一点儿,整个脸的感觉就完全不一样。我记得当时为捏出一个满意的脸,我可是熬好几个通宵,眼睛都快盯瞎。

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捏完模型,还得给它穿上“衣服”,也就是贴图。这贴图可不是随便画画就行的,得考虑光影、材质、纹理……这样才能让人物看起来更真实。我找一些免费的贴图素材,也尝试着自己画一些,发现这又是一个大坑,慢慢跳。

给人物穿上衣服

  • 找素材真不容易
  • 自己画又太难
  • 慢慢学习,总能搞定

接下来就是骨骼绑定和动画。这一步是为让人物动起来。我给模型添加一套骨骼,然后调整每个关节的活动范围。再然后,就是给人物设计各种动作,比如走路、跑步、跳跃、攻击……这部分内容也挺有挑战性的,需要不断地尝试和调整,才能让动作看起来自然流畅。

让人物动起来

经过一番折腾,我终于做出一个能跑能跳的3D小人!虽然跟那些大厂的游戏没法比,但看着它在屏幕上活蹦乱跳的,心里还是挺有成就感的。这感觉,就像看着自己的孩子慢慢长大一样。

这回的实践,让我对3D游戏有更深的解。也体会到游戏开发的不容易,每一个精美的画面背后,都是无数人的心血和汗水。以后再玩游戏的时候,我可得好好珍惜,哈哈!

好,今天的分享就到这里。如果你也对3D游戏感兴趣,不妨也动手试试,相信你也能做出属于自己的3D小人!