今天心血来潮,想搞个3D游戏人物玩玩。之前也没正经做过,就想着边学边做,把过程记录下来,也算是个小小的实践
摸索阶段
一开始真是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。在网上搜一堆“3D游戏人物”、“游戏建模”之类的关键词,看不少资料。发现这玩意儿门道还挺多,什么美术基础、软件操作,看得我头都大。不过好歹对整个流程有个大概的解,知道得先从...
今天心血来潮,想搞个3D游戏人物玩玩。之前也没正经做过,就想着边学边做,把过程记录下来,也算是个小小的实践
摸索阶段
一开始真是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。在网上搜一堆“3D游戏人物”、“游戏建模”之类的关键词,看不少资料。发现这玩意儿门道还挺多,什么美术基础、软件操作,看得我头都大。不过好歹对整个流程有个大概的解,知道得先从捏人开始。
软件选择与学习
听说做3D人物,ZBrush(简称ZB)这软件挺流行的,很多大佬都推荐。我就去下载一个,界面看起来挺复杂,各种按钮、笔刷,有点吓人。还好网上教程不少,我找些入门的视频,跟着一步步学。先是熟悉基本操作,怎么移动视角、捏个球、拉个面啥的,然后慢慢尝试雕刻一些简单的形状。
开始捏人
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有点基础,我就开始尝试捏人。先从一个球开始,一点点拉出头部、身体、四肢的大概形状。这过程真是挺考验耐心的,要不断调整比例,让人物看起来协调。我发现自己美术基础不太行,捏出来的人有点怪怪的,不过也没关系,慢慢来嘛
- 头部: 先捏出个大概的头型,然后慢慢雕刻五官。眼睛、鼻子、嘴巴,这些细节地方最难搞,花不少时间。
- 身体: 身体部分主要是调整比例,让人物看起来更自然。我参考一些人体结构的图片,边看边捏。
- 四肢: 手和脚的细节也很多,手指、脚趾,都要一个个捏出来。这部分也挺费时间的。
不断尝试与修改
整个捏人过程,就是不断尝试、不断修改。有时候捏着捏着,感觉不对劲,就得回退几步,重新调整。有时候遇到技术难题,就去网上查资料、看教程,或者去论坛里请教大佬。一步一个脚印,慢慢摸索。
初步成果
经过几天的折腾,总算捏出一个 ????????能看的人物模型。虽然细节还不够精致,很多地方还需要改进,但总算是有个样子。看着自己亲手捏出来的人物,还是挺有成就感的。
这回实践,让我对3D游戏人物的制作有初步的解。虽然还有很多东西要学,但至少迈出第一步。以后有时间,我会继续深入学习,争取做出更棒的作品!