咳咳,今天咱来聊聊咋给游戏起个响当当的名字,还得是六个字的!你们也知道,我这人平时就爱倒腾点小游戏,这名字就跟人的脸面一样,重要着!
我也没啥头绪,就瞎琢磨。在纸上乱涂乱画,还真别说,涂鸦有时候也能蹦出点火花。我先是想到啥写啥,比如:
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咳咳,今天咱来聊聊咋给游戏起个响当当的名字,还得是六个字的!你们也知道,我这人平时就爱倒腾点小游戏,这名字就跟人的脸面一样,重要着!
我也没啥头绪,就瞎琢磨。在纸上乱涂乱画,还真别说,涂鸦有时候也能蹦出点火花。我先是想到啥写啥,比如:
- “爱你没道理”
- “今天天气真好”
- “我是游戏大王”
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你看,这都啥跟啥,完全不着边际!
后来我就想着,不能这么乱来,得找找灵感。我就去网上搜罗一圈,看看人家都咋起的。这一看,还真学到不少,什么“心不动则不痛”、“素颜为谁倾城”,听着还挺有感觉。
但是,光抄别人的不行,咱得有自己的特色。于是我就开始琢磨自己的游戏内容。比如,我做的游戏是个解谜的,那名字就得带点神秘感;要是是个休闲的,那就得轻松活泼点。
我结合网上看到的那些例子,还有自己的想法,又捣鼓出一堆:
- “迷雾森林寻踪”
- “彩虹糖果乐园”
- “星空下的约定”
感觉有点那个意思。不过我还觉得不够完美,总觉得少点我决定从游戏的玩法和核心体验入手。比如,我那个解谜游戏,关键是“寻找”和“真相”,那我就围绕这两个词来想。
经过一番痛苦的挣扎,我终于敲定几个还算满意的名字:
- “迷失古堡寻真”
- “梦境碎片拼图”
- “遗失记忆之痕”
你看,这名字是不是比一开始那些强多?起码跟游戏内容沾边,而且读起来也还算顺口。所以说,这起名字还真不是个轻松活,但也挺有意思的,你们也试试呗!