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想做游戏策划?先从学会写游戏设计方案开始!

今天心血来潮,想搞个游戏设计方案,折腾一天,也算有点小成果,跟大家分享一下。 我先琢磨着要做个啥样的游戏。想半天,决定做个冒险类的,玩家可以到处跑、打打怪、解解谜啥的。想好大概的类型,就得有个框架。 初步构思 ...

今天心血来潮,想搞个游戏设计方案,折腾一天,也算有点小成果,跟大家分享一下。

我先琢磨着要做个啥样的游戏。想半天,决定做个冒险类的,玩家可以到处跑、打打怪、解解谜啥的。想好大概的类型,就得有个框架。

初步构思

这个框架就像盖房子的地基一样,非常重要!我找些资料,发现有个叫GDD的东西,说是游戏设计的文档,能把想法都理清楚。我就照猫画虎,开始写我的第一个GDD。

我先写游戏概述,把我想做的游戏类型、主题、大概的玩法都写进去。然后又写游戏内容,这里面就包括角色、地图、敌人之类的。比如我设计一个主角,他要在一个神秘的世界里冒险,打败各种各样的怪物。

遇到的困难

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过程肯定没那么顺利。我发现光有想法不行,还得考虑很多细节。比如说,玩家怎么操作角色?敌人有哪些攻击方式?这些都要一点点想清楚。

我还发现,做游戏还得懂点技术。比如怎么让角色动起来,怎么让敌人有AI等等。虽然我现在还不会这些,但起码知道要学哪些东西。所以我在方案里加个游戏技术,把自己暂时搞不定的都列进去,以后慢慢学。

预算与计划

我还简单写个游戏开发计划与预算。毕竟做游戏也是要花时间和金钱的嘛虽然我现在只是一个人瞎捣鼓,但也得有个计划,知道大概要多久才能做出来,要花多少钱(主要是我自己的时间成本)。

  • 目前主要是我一个人在弄,所以开发时间不好说。
  • 至于预算嘛暂时还没花钱,主要就是我的时间。

今天折腾一天,虽然只是个初步的方案,但感觉还是挺有成就感的。起码,我把自己的想法都整理出来,也知道接下来要干啥。等我把这个方案再完善完善,就可以开始学习游戏开发的技术!

今天的分享就到这里,希望对大家有帮助。虽然我这只是个很粗糙的方案,但也是我从零开始一步步做出来的。大家有啥想法也可以一起交流交流!