大家今天跟大家唠唠我做游戏设计的一些事儿。
我得把目标定清楚。就像我要做个啥样的游戏?是让大家伙儿一块儿玩的,还是一个人闷头乐的?是那种过关斩将的,还是随便点点点就能玩的?目标定,后边儿的事儿才好办。
然后,我就开始琢磨,这游戏到底咋玩?我得想出点子来,让大家觉得有意思。比如说,我做个打怪升级的游戏,那我就得琢磨,这怪长啥样,打起...
大家今天跟大家唠唠我做游戏设计的一些事儿。
我得把目标定清楚。就像我要做个啥样的游戏?是让大家伙儿一块儿玩的,还是一个人闷头乐的?是那种过关斩将的,还是随便点点点就能玩的?目标定,后边儿的事儿才好办。
然后,我就开始琢磨,这游戏到底咋玩?我得想出点子来,让大家觉得有意思。比如说,我做个打怪升级的游戏,那我就得琢磨,这怪长啥样,打起来啥感觉,升级有啥好处?这些都得想清楚,要不然做出来的东西没人玩。
画草图,做原型
光想不行,我还得动手画。我拿张纸,随便画画,把我想的那些东西都画出来。画得丑不要紧,关键是能把意思表达清楚。画完,我就开始做个小样儿,也就是原型。这个原型不用太复杂,能跑起来,能让我试试我的想法就行。
有原型,我就开始一遍遍地试。我发现,有时候我想得挺但做出来一试,感觉不对劲。这时候,我就得改,改到我觉得舒服为止。这个过程可能会很烦,但没办法,要想做出好玩的游戏,就得这样。
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- 找工具
做游戏,还得找些工具。我也不太会用那些高级的引擎,就找个简单的,叫GameMaker Studio 2。这玩意儿好上手,网上教程也多,对我这种新手来说,挺合适的。
不停地试,不停地改
做游戏,最怕的就是闷头做。我得经常找人聊聊,听听他们的意见。有时候,他们会给我提一些我想不到的点子,或者指出我没注意到的问题。这样,我就能把游戏做得更
做游戏,挺累的。有时候,我会觉得没意思,不想做。这时候,我就得给自己打打气,想想当初为啥要做这个游戏。想想那些玩我游戏的人,他们脸上的笑容,我就又有动力。
做游戏设计,就是个不断折腾的过程。但只要坚持下去,总能做出点儿啥来的。今天就分享到这儿,希望能给大家带来点儿启发!